iRacing

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16. Juni 2026 — Season 3 ist jetzt offiziell; der Wettbewerbsbetrieb ging heute um 0000 UTC live
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📰 Aktuelle iRacing-News

Eine seltene Abo-Preisänderung und ein brandneues offizielles INDYCAR-Spiel bestimmen die Neuigkeiten Mitte Juli

Dienstag — Career-Mode-Reveal im Blick

Career-Mode-Reveal bleibt der große Meilenstein, während die gamescom morgen öffnet — der 2026-Season-4-Build wird um den 8. September erwartet

Das Warten geht in die Show-Woche. Für den Haupt-Sim steht der Einzelspieler-Career Mode — KI-gesteuert, mit Speicherstand-Unterstützung und aus einem sauberen Fundament außerhalb des Online-Systems aufgebaut — weiterhin vor einem vollständigen Reveal (Preis und Progression) im Entwickler-Blog Ende August, dem letzten großen Meilenstein vor dem 2026-Season-4-Build (erwartet um den 8. September, Saisonstart ~15. September). Season 4 bringt den Aston Martin Valkyrie AMR-LMH ins GTP/LMH-Feld, den Bahrain International Circuit, den Circuit Bugatti, Track Reverb-Audio und die erste Stufe einer multithreaded Physik-Überarbeitung. Unterdessen bleibt iRacing Arcade auf PS5 und Xbox Series X|S live (24,99 €/$), und das kostenlose plattformübergreifende Content-Update — Vierspieler-Splitscreen sowie vier Autos und vier Strecken — bleibt für Steam-Besitzer verfügbar. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden den Ausblick ab.

Quellen: BoxThisLap — iRacing 2026 Season 4 · iRacerHUB — Season 4 Career Mode & Valkyrie

25. August 2026 — Dienstag
Montag — Career-Mode-Reveal im Blick

iRacing Arcade etabliert sich auf der Konsole, während der Fokus auf dem Career-Mode-Reveal Ende August bleibt — der 2026-Season-4-Build wird um den 8. September erwartet

Die Woche beginnt mit dem Blick nach vorn. iRacing Arcade ist inzwischen auf PS5 und Xbox Series X|S etabliert (24,99 €/$), und das kostenlose plattformübergreifende Content-Update — Vierspieler-Splitscreen sowie vier Autos und vier Strecken — bleibt für Steam-Besitzer live. Für den Haupt-Sim steht der Einzelspieler-Career Mode — KI-gesteuert, mit Speicherstand-Unterstützung und außerhalb des Online-Systems aufgebaut — weiterhin vor einem vollständigen Reveal (Preis und Progression) im Entwickler-Blog Ende August, dem letzten großen Meilenstein vor dem 2026-Season-4-Build (erwartet um den 8. September, Saisonstart ~15. September). Season 4 bringt den Aston Martin Valkyrie AMR-LMH, den Bahrain International Circuit, den Circuit Bugatti, Track Reverb-Audio und die erste Stufe einer multithreaded Physik-Überarbeitung. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden den Ausblick ab.

Quellen: BoxThisLap — iRacing 2026 Season 4 · iRacing — Arcade auf der Konsole

24. August 2026 — Montag
Sonntag — Career-Mode-Reveal rückt näher

Da iRacing Arcade nun auf der Konsole live ist, bleibt der Fokus auf dem Career-Mode-Reveal Ende August vor dem 2026-Season-4-Build, der um den 8. September erwartet wird

Ein ruhiger Sonntag hält den Blick auf das, was kommt. iRacing Arcade ist auf PS5 und Xbox Series X|S (24,99 €/$) erschienen, und das kostenlose plattformübergreifende Content-Update — Vier-Spieler-Splitscreen, vier Autos und vier Strecken — ist auch für Steam-Besitzer live. Die Aufmerksamkeit bleibt auf dem Einzelspieler-Career-Mode des Haupt-Sims — KI-gesteuert, mit Speicherständen und außerhalb des Online-Systems gebaut —, der weiterhin einen vollständigen Reveal (Preis und Progression) im Entwickler-Blog Ende August erhält. Das ist der letzte große Meilenstein vor dem 2026-Season-4-Build, erwartet um den 8. September (Saisonstart ~15. September), der den Aston Martin Valkyrie AMR-LMH, das Bahrain International Circuit, den Circuit Bugatti, das Track-Reverb-Audio und die erste Stufe einer multithreaded Physik-Überarbeitung bringt. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden den Ausblick ab.

Quellen: BoxThisLap — iRacing 2026 Season 4 · iRacerHub — Season-4-Details

23. August 2026 — Sonntag
Freitag — iRacing-Arcade-Launchtag

iRacing Arcade erscheint heute (21. August) für PS5 und Xbox Series X|S zu 24,99 €/$ — und liefert ein kostenloses plattformübergreifendes Content-Update für bestehende PC-Spieler

iRacings zugänglicher Ableger geht heute plattformübergreifend. iRacing Arcade erscheint für PlayStation 5 und Xbox Series X|S zu 24,99 €/$ und verwandelt echte Autos und Strecken in ein stark stilisiertes, sofort zugängliches Paket, das den typischen realistischen Spritverbrauch und Reifenverschleiß des Studios behält. Ein umfangreicher Karrieremodus lässt Spieler einen Renn-Campus aufbauen und anpassen, Fahrer und Ressourcen managen und von der Basis bis an die Spitze aufsteigen. Der Konsolen-Launch dient zugleich als kostenloses Content-Update für bestehende Steam-Besitzer statt als separater Bezahl-Inhalt: Alle Plattformen erhalten Vier-Spieler-Splitscreen sowie vier neue Autos und vier neue Strecken (fünf Layouts), die Konsolenversionen zusätzlich lokalen Zwei-Spieler-Splitscreen auf einem System. Begleitend erscheint die iRacing Companion App 3.0 mit modernisierter, einheitlicherer Oberfläche und verbesserter Datensynchronisation mit dem Hauptdienst.

Quellen: iRacing — Arcade für PS5 & Xbox · Traxion — Arcade diese Woche · BoxThisLap — Arcade 21. Aug.

21. August 2026 — Freitag
Donnerstag — Season-4-Ausblick

Career-Mode-Reveal bleibt im Mittelpunkt, während sich der September-8-Build von Season 4 festigt — der Live-Service läuft die zweite Hälfte seiner Woche vom 18.–24. August

Das Warten auf Details geht weiter. Der Einzelspieler-Career-Mode — auf einem sauberen Fundament außerhalb des Multiplayer-Systems gebaut, KI-gesteuert und das erste iRacing-Feature mit Spielständen — steckt im vollständigen „Game-Loop“-Test und erhält weiterhin einen vollständigen Reveal (Preis und Progression) im Entwickler-Blog Ende August, dem letzten großen Schritt vor dem 2026-Season-4-Build (erwartet um den 8. September, Saisonstart ~15. September). Season 4 wird weiterhin vom Aston Martin Valkyrie AMR-LMH, dem Bahrain International Circuit, dem Circuit Bugatti und einer breiten Physik-Überarbeitung angeführt, dazu ist ein oval-fokussiertes Fahrzeugprojekt angeteasert. Der Live-Service bleibt auf 2026 Season 3 Patch 3 Hotfix 2 durch die zweite Hälfte seiner Woche vom 18.–24. August, die Preiserhöhung ist nun einfach der Ausgangswert. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden den Ausblick ab.

Quellen: iRacing — This Week (18.–24. Aug.) · BoxThisLap — Career Mode · iRacing — Entwickler-Blog

20. August 2026 — Donnerstag
Mittwoch — Season-4-Ausblick

Mit der abgeschlossenen Preiserhöhung richtet sich alles auf den Career-Mode-Reveal Ende August — der Live-Build bleibt bei 2026 Season 3, während der Dienst seine Woche vom 18.–24. August fährt

Einen Tag nach dem Inkrafttreten ist die Preiserhöhung des Abonnements nun einfach die neue Basis — und sie ließ Fahrzeug- und Streckenpreise unberührt. Der Fokus liegt ganz auf dem Einzelspieler-Career Mode: neben dem Multiplayer-System und KI-gestützt entwickelt, steckt er im End-to-End-„Game-Loop“-Test und soll einen vollen Reveal — Preise und Progression — im Entwickler-Blog Ende August vor dem 2026-Season-4-Build erhalten (erwartet um den 8. September, Saisonstart ~15. September), der den Aston Martin Valkyrie AMR-LMH, das Bahrain International Circuit, den Circuit Bugatti und eine Physik-Überarbeitung bringt. Der Live-Dienst läuft weiter auf 2026 Season 3 Patch 3 Hotfix 2 durch seine Rennwoche vom 18.–24. August. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden den Ausblick ab.

Quellen: iRacing — This Week (18.–24. Aug.) · BoxThisLap — Season 4 · iRacing — Entwickler-Blog

19. August 2026 — Mittwoch
Dienstag — Preiserhöhung jetzt aktiv

iRacings Preiserhöhung des Abonnements tritt heute in Kraft (18. August), während der Fokus zum vollen Career-Mode-Reveal wandert — die FIA-Esports-Ausschreibung endete gestern

Das lange markierte Datum ist da. iRacings erste Preiserhöhung des Abonnements seit Jahren tritt heute (Dienstag, 18. August) in Kraft — wer frühzeitig verlängert hat, behält den aktuellen Tarif, und Fahrzeug- und Streckenpreise sind nicht betroffen. Damit rückt der Einzelspieler-Career Mode in den Mittelpunkt: komplett neben dem Multiplayer-System und KI-gestützt entwickelt, steckt er im vollen End-to-End-„Game-Loop“-Test und soll einen vollen Reveal — Preise und Progression — im Entwickler-Blog Ende August vor dem 2026-Season-4-Build erhalten (erwartet um den 8. September, Saisonstart ~15. September). Dieser Build bringt voraussichtlich den Aston Martin Valkyrie AMR-LMH, das Bahrain International Circuit, den Circuit Bugatti und eine Physik-Überarbeitung. Der Live-Build bleibt vorerst 2026 Season 3 Patch 3 Hotfix 2. Getrennt davon endete die FIA-Ausschreibung für offiziell sanktionierte FIA-Esports-Meisterschaften gestern (Montag, 17. August, 08:00 CEST) — potenziell die erste wirklich globale, vom Verband getragene Sim-Racing-Serie. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden das Bild ab.

Quellen: BoxThisLap — Season 4 & Career Mode · BoxThisLap — Career Mode · iRacing — Entwickler-Blog

18. August 2026 — Dienstag
Countdown — Preiserhöhung & FIA-Ausschreibung

Ein Tag bis zur Preiserhöhung am 18. August — die FIA-Esports-Ausschreibung endet heute (Montag, 17. August), und der volle Career-Mode-Reveal rückt im Entwickler-Blog Ende August näher

Der Sommer-Countdown erreicht sein Ende. iRacings erste Abo-Preiserhöhung seit Jahren tritt morgen, Dienstag 18. August in Kraft — Mitglieder haben ihren letzten Tag, um früh zu verlängern und den aktuellen Tarif zu sichern. Zuvor endet die FIA-Ausschreibung für den Betrieb offiziell sanktionierter FIA Esports Championships heute, Montag 17. August (08:00 CEST): Der Dachverband schreibt ein Reglement, vergibt Lizenzen und benennt offizielle Hardware-Lieferanten — und sucht einen kommerziellen Promoter, um die möglicherweise erste wirklich globale, sanktionierte Sim-Racing-Meisterschaft aufzubauen; ein bemerkenswertes Gegensignal, während die Disziplin den Esports World Cup (endet 23. August) auslassen muss. Auf iRacings eigener Roadmap bleibt der Live-Build 2026 Season 3 Patch 3 Hotfix 2, während der Career Mode — von Grund auf außerhalb des Multiplayer-Systems entwickelt — im vollen End-to-End-„Game-Loop“-Test steckt und im Entwickler-Blog Ende August mit Preis- und Progressions-Details ausführlich vorgestellt wird, vor dem Season-4-2026-Build (erwartet um den 8. September, Saisonstart ~15. September). Dieses Programm bringt auch den neuen Aston Martin Valkyrie AMR-LMH, den Bahrain International Circuit, den Circuit Bugatti und eine Physik-Überarbeitung. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden das Bild ab.

Quellen: FIA — Call for Proposals · BoxThisLap — Season 4 & Career Mode · iRacing — Entwickler-Blog

17. August 2026 — Montag
Countdown — Preiserhöhung & FIA-Ausschreibung

Zwei Tage bis zur Preiserhöhung am 18. August — die FIA-Esports-Ausschreibung endet zuvor morgen (Montag, 17. August), und der volle Career-Mode-Reveal rückt im Entwickler-Blog Ende August näher

Beide Sommer-Uhren laufen fast ab. iRacings erste Abo-Preiserhöhung seit Jahren tritt am Dienstag, 18. August in Kraft — Mitglieder können die nächsten 48 Stunden noch früh verlängern, um den aktuellen Tarif zu sichern. Zuvor endet die FIA-Ausschreibung für den Betrieb offiziell sanktionierter FIA Esports Championships morgen, Montag 17. August (08:00 CEST): Der Dachverband schreibt ein Reglement, vergibt Lizenzen und benennt offizielle Hardware-Lieferanten — und sucht einen kommerziellen Promoter, um die möglicherweise erste wirklich globale, sanktionierte Sim-Racing-Meisterschaft aufzubauen; ein bemerkenswertes Gegensignal, während die Disziplin den Esports World Cup (endet 23. August) auslassen muss. Auf iRacings eigener Roadmap bleibt der Live-Build 2026 Season 3 Patch 3 Hotfix 2, während der Career Mode — von Grund auf außerhalb des Multiplayer-Systems entwickelt — im vollen End-to-End-„Game-Loop“-Test steckt und im Entwickler-Blog Ende August mit Preis- und Progressions-Details ausführlich vorgestellt wird, vor dem Season-4-2026-Build (erwartet um den 8. September, Saisonstart ~15. September). Dieses Programm bringt auch den neuen Aston Martin Valkyrie AMR-LMH, den Bahrain International Circuit, den Circuit Bugatti und eine Physik-Überarbeitung. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden das Bild ab.

Quellen: FIA — Call for Proposals · BoxThisLap — Season 4 & Career Mode · iRacing — Entwickler-Blog

16. August 2026 — Sonntag
Countdown — Preiserhöhung & FIA-Ausschreibung

Vier Tage bis zur Preiserhöhung am 18. August — die FIA-Esports-Ausschreibung endet zuvor am Montag, 17. August, und iRacings Career-Mode-Reveal rückt im Entwickler-Blog Ende August näher

Die beiden Sommer-Uhren gehen in ihre letzten Tage. iRacings erste Abo-Preiserhöhung seit Jahren tritt am Dienstag, 18. August in Kraft — Mitglieder können noch früh verlängern, um den aktuellen Tarif zu sichern. Kurz davor endet die FIA-Ausschreibung für den Betrieb offiziell sanktionierter FIA Esports Championships am Montag, 17. August (08:00 CEST): Der Dachverband schreibt ein Reglement, vergibt Lizenzen und benennt offizielle Hardware-Lieferanten — und sucht einen kommerziellen Promoter, um die möglicherweise erste wirklich globale, sanktionierte Sim-Racing-Meisterschaft aufzubauen; ein bemerkenswertes Gegensignal, während die Disziplin den Esports World Cup (endet 23. August) auslassen muss. Auf iRacings eigener Roadmap bleibt der Live-Build 2026 Season 3 Patch 3 Hotfix 2, während der Career Mode im vollen End-to-End-„Game-Loop“-Test steckt und im Entwickler-Blog Ende August vor dem Season-4-2026-Build (erwartet um den 8. September, Saisonstart ~15. September) ausführlich vorgestellt wird — ein Programm, das auch den neuen Aston Martin LMH, Bahrain, den Circuit Bugatti und eine Physik-Überarbeitung bringt. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden das Bild ab.

Quellen: FIA — Call for Proposals · BoxThisLap — Season 4 & Career Mode · iRacing — Entwickler-Blog

14. August 2026 — Freitag
Countdown — Preiserhöhung & FIA-Ausschreibung

Fünf Tage bis zur Preiserhöhung am 18. August — und die FIA-Esports-Ausschreibung endet zuvor am 17. August und könnte eine globale, sanktionierte Sim-Racing-Serie anschieben, während iRacings Career-Mode-Reveal näher rückt

Für iRacer laufen gleich zwei Uhren ab. Die erste Abo-Preiserhöhung seit Jahren tritt am 18. August in Kraft — Mitglieder können noch früh verlängern, um den aktuellen Tarif zu sichern. Kurz davor endet die FIA-Ausschreibung für den Betrieb offiziell sanktionierter FIA Esports Championships am 17. August (08:00 CEST): Der Dachverband schreibt ein Reglement, vergibt Lizenzen und benennt offizielle Hardware-Lieferanten — und sucht nun einen kommerziellen Promoter, um die möglicherweise erste wirklich globale, sanktionierte Sim-Racing-Meisterschaft aufzubauen; ein bemerkenswertes Gegensignal, während die Disziplin den Esports World Cup (endet 23. August) auslassen muss. Auf iRacings eigener Roadmap bleibt der Live-Build 2026 Season 3 Patch 3 Hotfix 2, während der Career Mode im vollen End-to-End-„Game-Loop“-Test steckt und im Entwickler-Blog Ende August vor dem Season-4-2026-Build im September ausführlich vorgestellt wird. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden das Bild ab.

Quellen: FIA — Call for Proposals · BoxThisLap — Season 4 & Career Mode · iRacing — Entwickler-Blog

13. August 2026 — Donnerstag
Countdown — Preiserhöhung

Sechs Tage bis zur Preiserhöhung am 18. August, während der Career-Mode-Reveal näher rückt — der aktuelle Public-Build bleibt 2026 Season 3 Patch 3, mit vollem Game-Loop-Test im Vorlauf zum Blog Ende August

Bei zwei der größten iRacing-Termine des Sommers tickt die Uhr. Die erste Abo-Preiserhöhung seit Jahren tritt am 18. August in Kraft — Mitglieder können bis dahin noch früh verlängern, um den aktuellen Tarif zu sichern. Inhaltlich bleibt der Live-Build 2026 Season 3 Patch 3 Hotfix 2, während der Vorzeige-Career Mode einen wichtigen Meilenstein erreicht: Der volle End-to-End-„Game-Loop“-Test der User-Experience läuft nun offiziell. iRacing hat erneut betont, dass der Singleplayer-Modus auf einer neuen Architektur aufbaut, frei von den Zwängen der Multiplayer-Infrastruktur, und er wird im Entwickler-Blog Ende August vor dem Season-4-2026-Build im September ausführlich vorgestellt. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden die Roadmap ab.

Quellen: BoxThisLap — Season 4 & Career Mode · iRacing — Entwickler-Blog

12. August 2026 — Mittwoch
Career Mode & Preiserhöhung

Career Mode wird im Entwickler-Blog Ende August ausführlich vorgestellt — iRacings Singleplayer-Modus kommt vor Season 4, während die Abo-Preiserhöhung am 18. August landet

iRacing hat bestätigt, dass der lang erwartete Career Mode im Entwickler-Blog Ende August — üblicherweise in der letzten Monatswoche veröffentlicht — ausführlich vorgestellt wird, vor dem für September erwarteten Season-4-2026-Build. Das Studio betont weiterhin, dass der Career Mode komplett neu entwickelt wurde — kein Aufsatz auf die offiziellen Serien — als Singleplayer-fokussiertes Produkt, das auf die KI-Fahrer setzt und bodenständige, reale Karrierewege vom Grassroots bis an die Spitze jeder Disziplin bietet. Zugleich tritt iRacings erste Abo-Preiserhöhung seit Jahren am 18. August in Kraft (erst die zweite Erhöhung in fast zwei Jahrzehnten); Mitglieder können früh verlängern, um den aktuellen Tarif zu sichern. Die Standalone-Titel NASCAR 26 (18. September) und INDYCAR Racing The Game (Anfang 2027) runden die Roadmap ab.

Quellen: BoxThisLap — Season 4 & Career Mode · iRacing — Sim Racing News

8. August 2026 — Samstag
Studios — NASCAR 26

NASCAR 26 startet die Vorbestellungen vor dem Launch am 18. September — der offizielle Stock-Car-Titel von iRacing Studios rückt näher, während die Preiserhöhung am 18. August naht

NASCAR 26, das offizielle Stock-Car-Spiel von iRacing Studios, hat die Vorbestellungen (ab 29. Juli) vor dem Release am 18. September auf PC und Konsole geöffnet. Es setzt iRacings Vorstoß bei eigenständigen Titeln fort — neben dem zuvor angekündigten INDYCAR Racing The Game, das Anfang 2027 für PS5, Xbox und Steam erscheint. Auf dem Kern-Service greift iRacings erste Preiserhöhung seit Jahren weiterhin am 18. August — Mitglieder können früh verlängern, um den aktuellen Tarif zu sichern — während das Feedback aus dem jüngsten iTested-Test des Multiclass-Stehstarts weiter ausgewertet wird.

Quellen: BoxThisLap — NASCAR 26 Vorbestellungen · iRacing — Latest News

31. Juli 2026 — Freitag
Entwicklung — iTested abgeschlossen

iRacings Mehrklassen-Starttest endet, die 6 Stunden von Road America sind im Kasten — der Blick richtet sich auf die Preiserhöhung am 18. August

Das öffentliche iTested-Fenster (21.–26. Juli) ist beendet und schließt die Erprobung der überarbeiteten Mehrklassen-Startprozedur mit mehreren Pace-Cars ab; das gesammelte Feedback fließt in die Entscheidung ein, ob das Format in offizielle Live-Serien übernommen wird. Das Highlight-Special-Event der Woche, die 6 Stunden von Road America — Lauf vier der IMSA Michelin Endurance Cup-Saison — ist nun im Kasten. Mit Blick nach vorn greift iRacings erste Preiserhöhung seit Jahren am 18. August, und Mitglieder können früh verlängern, um den aktuellen Tarif zu sichern.

Quellen: iRacing — This Week in iRacing · BoxThisLap — 6HRS of Road America

27. Juli 2026 — Montag
Entwicklung — iTested letzte Tage

Letzte Gelegenheit, iRacings neue Mehrklassen-Startprozedur auszuprobieren — der iTested-Test endet dieses Wochenende (26. Juli)

Das öffentliche iTested-Fenster vom 21. bis 26. Juli geht in seine letzten Tage und gibt Mitgliedern eine letzte Chance, die überarbeitete Mehrklassen-Startprozedur mit mehreren Pace-Cars zu testen, bevor sie am Sonntag endet. iTested ist iRacings Sandkasten zum Erproben von Funktionen vor dem Einsatz in offiziellen Serien — das Feedback dieser Woche fließt direkt in die Entscheidung ein, ob das Format ins Live-Renngeschehen kommt. Separat greift die erste Preiserhöhung seit Jahren weiterhin am 18. August — frühes Verlängern sichert den aktuellen Tarif.

Quellen: iRacing — This Week in iRacing

24. Juli 2026 — Freitag
Entwicklung — iTested

iRacing testet in der iTested-Serie dieser Woche eine neue Mehrklassen-Startprozedur mit mehreren Pace-Cars

iRacing nutzt seine iTested-Serie in der Woche vom 21. bis 26. Juli, um eine überarbeitete Mehrklassen-Startprozedur mit mehreren Pace-Cars zu erproben — eine Änderung für sauberere, besser organisierte Starts bei gemischten Feldern, in denen die Klassentrennung seit jeher schwierig ist. iTested ist iRacings öffentlicher Sandkasten, um neue Funktionen und Inhalte vor dem Einsatz in offiziellen Serien zu testen — das Format ist also eine Vorschau, kein fertiges Feature. Mitglieder können es neben dem Renngeschehen der Woche ausprobieren.

Quellen: iRacing — This Week in iRacing

22. Juli 2026 — Mittwoch
Special Event — diese Woche

Die 6 Hours of Road America prägen die Woche vom 21. bis 26. Juli — vierter Lauf der IMSA Michelin Endurance Cup-Saison bei iRacing

Die iRacing 6 Hours of Road America sind der nächste Eintrag im Special-Event-Kalender 2026 und laufen über die Woche vom 21. bis 26. Juli. Das Sechsstundenrennen auf Road America ist der vierte Lauf des IMSA Michelin Endurance Cup innerhalb der IMSA WeatherTech SportsCar Championship auf dem Service und folgt auf die 24 Stunden von Spa Anfang des Monats. Daneben gilt weiterhin: Die bestätigte Abo-Preiserhöhung greift ab 18. August — wer vorher verlängert, sichert sich den aktuellen Tarif.

Quellen: iRacing — This Week in iRacing · iRacing — Pricing Update

21. Juli 2026 — Dienstag
Special-Event-Ergebnis

Rinaldi Racing gewinnt die iRacing 24 Stunden von Spa

Die iRacing 24 Stunden von Spa presented by Falken (10.–12. Juli) sind gefahren: Rinaldi Racing holte den Sieg im GT3-Team-Enduro — bereits der dritte Erfolg des Teams bei diesem Event. Als eines der am längsten laufenden Special Events bleibt es das Maß der Dinge unter den Team-Langstreckenrennen auf der Plattform.

Juli 2026
Abo

Erste Preiserhöhung seit Jahren — ab 18. August

Zum erst zweiten Mal in iRacings fast 20-jähriger Geschichte steigen die Abo-Preise — ab 18. August 2026. Bestehende Mitglieder können frühzeitig verlängern und den aktuellen Preis sichern; die Zeit wird ans Ende des laufenden Abos angehängt.

Juli 2026
Neues Spiel

INDYCAR Racing The Game

iRacing und INDYCAR kündigten INDYCAR Racing The Game an — einen offiziellen, eigenständigen Titel der iRacing Studios für PlayStation 5, Xbox und Steam Anfang 2027, als konsolenfreundliches Pendant zur Abo-Sim.

Juli 2026
Special Event

24 Stunden von Spa presented by Falken — gefahren

Die iRacing 24 Stunden von Spa presented by Falken liefen vom 10.–12. Juli auf den GT3-Feldern rund um Spa-Francorchamps bei dynamischem Wetter. Coach Dave Academy holte den Gesamtsieg mit Rinaldi Racing — deren dritter Erfolg bei diesem Event — als Abschluss einer dichten Reihe von Sommer-Specials, bevor sich der Blick auf die nächsten Termine im Kalender 2026 richtet.

Juli 2026

🏁 2026 Season 3 — Jetzt offiziell

Der offizielle Season-3-Rennbetrieb ging am Dienstag, 16. Juni, um 0000 UTC live — Qualcomm Circuit, Laguna-Seca-Rescan, Dirt AI und die neuen In-Sim-Widgets sind alle dabei

Neue Strecke

Qualcomm Circuit (Naval Base Coronado)

NASCARs neuer Stadtkurs in San Diego kommt eine ganze Woche vor seinem realen Cup-Debüt. Ein enger, von Mauern gesäumter Straßenkurs — die herausragende neue Strecke dieses Builds.

Season 3 2026
Neues Auto

BMW M2 G87 Racing & EuroNASCAR RC01

Der BMW M2 Racing der G87-Generation kommt neben dem EuroNASCAR RC01 in die Auswahl, dazu zwei Formula-Vee-Varianten. Der BMW M Hybrid V8 wird zudem auf Evo-Spec aufgerüstet.

Season 3 2026
Neues Feature

Dirt-KI, Live-Streckenkarte & Spritrechnung

Das meistgewünschte Feature ist endlich da: Singleplayer-KI auf Dirt, zum Start mit dem Dirt Legends Ford '34 Coupe und dem Dirt Street Stock. Eine Live-Streckenkarte, In-Sim-Spritrechnung und Control-Profile runden die Quality-of-Life-Ergänzungen ab.

Season 3 2026
Neu aufgebaut

WeatherTech Raceway Laguna Seca

Der lang überfällige, komplett neue Laser-Scan von Laguna Seca ist drin. Frische Surface-Daten und ein neuer Corkscrew für eine der meistgefahrenen Strecken des Dienstes.

Season 3 2026

Die Zukunft: iRacings neue Grafik-Engine „Spark“

Ein kompletter Rewrite, der sich leise unter einem Dienst vollzieht, der nie aufhört zu rennen

Während jede Woche Millionen Runden gefahren werden, zieht iRacing im Hintergrund eine der ehrgeizigsten — und unsichtbarsten — Transformationen seiner Geschichte durch: einen kompletten Rewrite der Grafik-Engine und großer Teile der internen Architektur. Die neue Engine heißt Spark. Es ist kein Patch, kein Visual-Update, kein Tuning. Es ist eine Operation am offenen Herzen eines laufenden, kompetitiven Simulators.

Anders als viele Studios hat sich iRacing bewusst gegen Unreal oder Unity entschieden. Professionelle Simulation braucht sehr niedrige Latenzen, extrem hochfrequente Physik, millimetergenaue Oberflächendaten und absolute Stabilität unter hoher Last — Kompromisse, die Allzweck-Engines nicht immer sauber liefern können. Sparks Designphilosophie ist ungeschminkt: Performance zuerst, Ästhetik danach. Ein wichtiger Meilenstein ist bereits erreicht — der sogenannte Vertical Slice, in dem die Engine eine Strecke laden, ein Auto integrieren, die Simulation berechnen und die komplette Szene rendern kann. Der letzte Feinschliff fehlt noch, aber es läuft. In Engineering-Sprache: der Moment, in dem aus einer vielversprechenden Idee ein echtes Fundament wird.

Nachtbeleuchtung

Hunderte dynamische Lichter — richtig umgesetzt

Die Nacht war immer eine der visuellen Schwachstellen von iRacing — nicht aus Mangel an Ehrgeiz, sondern weil die alte Engine dutzende Autos mit je mehreren dynamischen Lichtquellen schlicht nicht bewältigt hat. Spark ändert das radikal. Hunderte dynamische Lichter lassen sich jetzt effizient handhaben: Bremslichter, Scheinwerfer, Reflexionen auf nasser Strecke, geworfene Schatten — alles kohärente Teile der Szene statt Näherungen. Die Nacht ist kein technisches Hindernis mehr, sondern eine visuelle Chance.

Spark Engine · 2026
Umgebung

Vegetation endlich Teil des Lichtsystems

In der alten Engine gab es zwar Bäume und Vegetation, aber sie waren nicht wirklich in das globale Lichtsystem integriert — keine konsistenten Schatten, keine echte Reaktion auf die Umgebung. Mit Spark empfängt Vegetation Licht, wirft Schatten und gibt der Szene echte Tiefe. Niemand zeigt direkt darauf, aber das Gehirn bemerkt es. Realismus ist dann keine bewusste Leistung mehr, sondern wird zu einem natürlichen Gefühl.

Spark Engine · 2026
Performance

Endlich echtes Multi-Threading

Die größte Limitierung von iRacing war jahrelang nicht die GPU — es war die Abhängigkeit von einem einzigen CPU-Thread. In komplexen Situationen (Rennstarts, Massenunfälle, viel Verkehr) lief dieser eine Kern voll und zog die Performance mit in den Keller. Spark bringt eine echte Multi-Threading-Architektur: Physik und Rendering laufen parallel auf mehreren Kernen, der Main-Thread wird entlastet. Das ergibt nicht nur höhere Frameraten, sondern vor allem deutlich bessere Stabilität und Konsistenz, gerade wenn’s chaotisch wird.

Spark Engine · 2026
Audio

Spatial Reverb — 50% weniger Audio-Last

Ein willkommener Nebeneffekt der Optimierung: die Rechenlast des Audiosystems ist um mehr als 50% gesunken. Der gewonnene Spielraum fließt in räumliche Reverberation — Motoren, die je nach Umgebung anders klingen, echte Echos auf Stadtkursen, deutlich feinere mechanische Nuancen. Kein Checklisten-Feature, aber spürbar in dem Moment, in dem alles plausibel klingt.

Spark Engine · 2026
VR

Foveated Rendering mit Eye-Tracking

In VR zählt jede Millisekunde. Spark integriert eine der fortschrittlichsten verfügbaren Techniken: Foveated Rendering mit Eye-Tracking. Das System erkennt, wohin du schaust, konzentriert die maximale Qualität dort und reduziert Details in der Peripherie, wo das Auge den Unterschied ohnehin nicht sieht. Das Ergebnis ist eine massive Optimierung ohne wahrnehmbaren Qualitätsverlust — der Unterschied zwischen „brauchbarem VR“ und „wirklich immersivem VR“.

Spark Engine · 2026
Reifenmodell

Neues Reifenmodell: Asymmetric Asperity Pressure

Unter den Visuals entwickelt sich auch die Simulation weiter. Ein neues Reifenmodell führt Konzepte wie asymmetric asperity pressure ein. Übersetzt aus dem Engineering-Sprech: vorhersehbareres Verhalten, kohärentere Thermik, weniger abrupte Grip-Kanten. Kurz: Autos, die sich logischer verhalten. Du kannst die beste Grafik der Welt haben — wenn das Auto kein Vertrauen gibt, spielt der Rest keine Rolle. Genau hier steckt das eigentliche Simulations-Upgrade.

Spark Engine · 2026

Wann kommt das? Spark wird nicht als ein spektakulärer großer Release kommen. iRacing integriert die Schritte sukzessive und stellt sicher, dass jeder Schritt stabil ist, bevor der nächste folgt — langsamer, aber deutlich sicherer für einen Dienst, von dem täglich tausende Nutzer abhängen. Wenn alles gut läuft, wird irgendwann niemand mehr über „Spark“ reden: Es wird einfach selbstverständlich sein, dass der Simulator besser aussieht, besser läuft und sich realer anfühlt. Und vielleicht ist genau das der größtmögliche Erfolg — dass all diese Komplexität sich in das schlichte Gefühl auflöst, im Auto zu sitzen.

Quelle: BoxThisLap — Everything We Know About iRacing’s New Graphics Engine in 2026. Zusammenfassung von SimRacing Hub verfasst; keine Verbindung zu BoxThisLap oder iRacing.

🏁 Der Monat Mai — iRacing Indy 500

Das größte Oval-Event des Jahres — wie es funktioniert, wie das Qualifying alles entscheidet, und wie du teilnimmst

Der Monat Mai bedeutet eines: es ist Zeit für das iRacing Indy 500. Die reale 110. Auflage des Indianapolis 500 findet am Sonntag, 24. Mai 2026 auf dem Indianapolis Motor Speedway statt — 200 Runden, 500 Meilen, 33 Wagen am Start. iRacings virtuelle Variante läuft am gleichen Wochenende im Dallara IR-18 IndyCar auf dem gleichen legendären 2,5-Meilen-Oval — mit tausenden Fahrern weltweit.

Warum gerade dieses Rennen fahren? Oval-Racing in Indianapolis gehört zum Intensivsten, was kompetitives Sim-Racing bietet — lang, strategisch, windschattenlastig, mit einer einzigartigen, knallharten Qualifying-Prozedur, in der das Qualifying fast so wichtig wie das Rennen selbst ist. Wenn du einen Termin im iRacing-Kalender markierst, dann diesen.

Das Format

200 Runden · 500 Meilen · 33 Wagen

Dallara IR-18 IndyCar mit Aeroscreen, auf dem 2,5-Meilen-Oval des Brickyard. Maximal 33 Fahrer pro Session — die gleiche Gridgröße wie beim echten Rennen. Zwei Varianten pro Jahr: ein Fixed-Setup-Rennen (gleiche Bedingungen für alle) und ein Open-Setup-Rennen (eigenes Setup). In beiden gibt es unbegrenzte Reifen; Boxenstopps tanken und reifenwechseln parallel — ein Reifenwechsel kostet keine Extra-Zeit.

Qualifying entscheidet die Splits

Vier-Runden-Schnitt — wie bei der echten 500

Qualifying läuft jede Stunde durch die Race Week und endet, wenn der erste Race-Time-Slot startet. Vier Runden pro Versuch; gewertet wird der Schnitt über alle vier Runden. Eine super schnelle erste Runde nützt nichts, wenn die anderen drei abfallen — Konstanz ist alles. Jede Aero-Berührung oder Mauerkontakt in einer der vier Runden annulliert diese Runde. Wiederholungen so oft du willst.

Top 33 im Qualifying landen in der Regel im Premier-Split (vorderster Time-Slot). Ohne Quali-Zeit wirst du hinter alle Qualifizierten gesetzt, sortiert nach iRating — meist der härteste Split.

So nimmst du teil

Lizenz, Anmeldung, Time Slots

Du brauchst eine Class C-Lizenz, Oval-Intermediate-Status und die iRacing iD App 4.0+. Keine speziellen Safety-Rating-Voraussetzungen — aber sei ehrlich, das Auto ist bei diesen Geschwindigkeiten anspruchsvoll.

Auf der Series-Seite nach „Indy 500“ suchen — Fixed und Open haben separate Einträge. Race-Sessions öffnen die Anmeldung eine volle Stunde vor dem Start; Qualifying-Sessions nur wenige Minuten vorher. Wenn du dich fürs Qualifying anmeldest, landest du nicht in einer Practice — du bekommst zur Startzeit den Join-Button.

📋 Vollständiger How-to-Guide für das iRacing Indy 500

Warum dieses Rennen besonders ist

Indianapolis ist ein Eckpfeiler der „Triple Crown of Motorsport" neben Monaco und Le Mans. Die 500-Meilen-Distanz, die 33 Wagen am Start, das vier-Runden-Qualifying — iRacing baut das alles originalgetreu nach. Es ist das eine Event im Jahr, in dem sich allein das Qualifying-Wochenende wie ein eigener Wettbewerb anfühlt.

Qualifying — die Regeln im Detail

  • Einstündliche Sessions während der Race Week, Schluss ist mit dem ersten Race-Slot.
  • Vier Runden pro Versuch. Dein Vier-Runden-Schnitt ist die gewertete Zeit.
  • Jede Aero-Berührung in einer der vier Runden annulliert diese Runde — ohne vier gültige Runden gibt es keinen Schnitt. Mauer meiden, Kontakt meiden.
  • Beliebig viele Versuche möglich — nur dein bester Vier-Runden-Schnitt zählt.
  • Live-Standings: Series-Seite → Standings → Dropdown auf Qualifying stellen. Achte darauf, dass Fixed und Open Indy 500 separate Einträge in der Series sind — nicht den falschen ansehen.

Splits & Regeln für Nicht-Qualifizierte

  • Maximal 33 Fahrer pro Split — gleiche Gridgröße wie beim echten Rennen.
  • Top 33 im Qualifying landen in der Regel im Premier-Split. Bei sehr hohen Anmeldungen können mehrere Splits voll mit qualifizierten Fahrern sein.
  • Generell gilt: je weiter vorn im Qualifying, desto höher dein Split.
  • Keine Quali-Zeit? Du kannst trotzdem fahren — wirst aber hinter allen Qualifizierten platziert, sortiert nach iRating. Nicht-Qualifizierte und langsame Qualifizierte mischen sich — meist der härteste Split.
  • Deine Startposition im Time-Slot ergibt sich aus deiner Quali-Zeit. Ein Qualifying innerhalb der Race-Session gibt es nicht. Ohne Quali-Zeit entscheidet das iRating über deinen Startplatz.

Reifen, Sprit und Engine Maps

  • Reifenwechsel kostet keine Extra-Zeit zusätzlich zum Tanken — wer pittet, sollte neue Reifen nehmen. Unbegrenzte Reifensätze stehen zur Verfügung.
  • Reifenverschleiß ist in Indy mit diesem Auto meist kein großer Faktor — aber frische Reifen helfen besonders im Open.
  • Sprit sparen wird auf langen Grün-Stints kritisch. Tools sind im Auto verfügbar — Engine Maps vor dem Renntag lernen.
  • Engine Maps: 1 = aggressiv, 5 = am wenigsten. 6 und 7 sind im Wesentlichen die gleiche Spar-Map. Map 8 nicht bei Renngeschwindigkeit nutzen — das ist die echte Spar-Map und der Motor kann hochgehen, wenn du sie unter Last verwendest.
  • Yellow-Flag-Entscheidung: Track-Position halten oder für frischen Sprit und Reifen pitten? Beides legitim. Ein längerer zweiter Stint kann sehr hilfreich sein.

Fixed vs Open — was ist der Unterschied?

  • Fixed: die gleichen statischen Wetterbedingungen wie in der regulären Indy-Fixed-Series-Wochenrennen. Faires Spielfeld; Setup ist vorgegeben.
  • Open: Wetter ist zwischen den Quali-Slots randomisiert (ein günstiger Slot kann sich auszahlen) und während des Rennens dynamisch. Eigenes Setup — oder eines aus dem Setup Shop.
  • Empfohlene Setup Shops: Majors und Apex Racing Academy. (Beide bieten 500-spezifische Setups; Apex ist weit verbreitet.)
  • Das Auto hat Tools gegen Dirty Air: verstellbarer vorderer Stabilisator und ein Weight Jacker. Vor dem Renntag verstehen lohnt sich — sie verändern die Balance, sodass man im Verkehr aktiv fahren kann.

Anmeldungs-Timing

  • Race-Sessions: Anmeldung öffnet eine volle Stunde vor dem Start.
  • Qualifying-Sessions: Anmeldung öffnet erst wenige Minuten vorher.
  • Anmeldung zu einer Quali-Session bringt dich nicht in eine Practice. Das System wartet einfach bis zur Startzeit und gibt dir dann den Join-Button. Nicht erschrecken, wenn nach der Anmeldung „nichts passiert“.
  • Time Slots sind fix und werden in UTC angezeigt. Vor dem Renntag in deine lokale Zeit umrechnen.
  • Der Premier-Slot wird auf den offiziellen iRacing-Kanälen übertragen — wer dort qualifiziert, läuft möglicherweise live im Stream.

Lizenz & Voraussetzungen

Du brauchst eine Class C-Lizenz (Oval), Oval-Intermediate-Status und die iRacing iD App in Version 4.0 oder höher. Es gibt keine Mindestpunktzahl- oder Meisterschafts-Voraussetzungen — aber das IR-18 bei Indy-Geschwindigkeiten verzeiht wenig, also lohnt sich Praxis in Hosted Sessions vor der Race Week.

Schnellreferenz auf Basis des Community-How-to-Guides für das iRacing Indy 500. Für das exakte Format und die Zeiten des aktuellen Jahres immer die offizielle Series-Beschreibung in iRacing prüfen.

Meine Einschätzung: Wer noch nie ein Oval in iRacing gefahren ist, sollte das Indy-500-Wochenende als Einstieg nehmen — einerseits, weil das Qualifying das Event ernst macht, andererseits, weil das Feld in den meisten Jahren echte INDYCAR-Fahrer enthält, und drittens, weil schlicht nichts anderes mit 33 IR-18 im Windschatten bei über 350 km/h vergleichbar ist. Auch ohne Qualifikation: die Open-Splits geben jedem einen Startplatz.

🤖 Esports & Events

Was diese Woche und darüber hinaus passiert

Esports

eNASCAR Coca-Cola Qualifying Series

Die eNASCAR Coca-Cola iRacing Series wächst 2026 auf 24 Rennen. Die Qualifying Series läuft von Februar bis April, die Championship Series startet am 19. Mai. Der Champion gewinnt $100.000 aus über $500.000 Gesamtpreisen.

April 2026
KI-Forschung

iRacing × Microsoft Research — Large Action Models für KI-Coaching

Die bereits angekündigte Kooperation von iRacing mit Microsoft Research zu Large Action Models (LAMs) bleibt der Kern der KI-Roadmap. Ziel sind Foundation-Modelle, die komplexe Aufgaben in physikalischen und virtuellen Umgebungen ausführen können — Grundlage für die nächste Generation an KI-Fahrern, KI-Coaching und Crew Chiefs in iRacing. Long-time-INDYCAR-Fahrer und Ingenieur Oriol Servia ist der leitende Domain-Collaborator. Noch kein eigenständiges Consumer-KI-Coaching-Produkt — die Season-2-Neuerung "KI absolviert Qualifying" ist die erste sichtbare Folge dieser Arbeit.

Laufend — 2026
Terminverlegung

IMSA Classic 500 verlegt nach Laguna Seca

iRacing hat bestätigt, dass das IMSA Classic 500 Special Event von Road America zum WeatherTech Raceway Laguna Seca verlegt wurde. Das klassische Sportwagenfeld (Nissan GTP ZX-T, Audi 90 Quattro GTO) meistert jetzt die legendäre Corkscrew.

April 2026
Feature

KI-Rennen: Großer Meilenstein

KI-Fahrer können nun Qualifikationen absolvieren und Rennevents ohne Menschen beenden. Der gesamte neue Inhalt kommt von Anfang an mit KI aktiviert, einschließlich des Audi RS3 LMS Gen2 TCR und St. Petersburg.

Season 2 2026

📜 Season 1 Rückblick

Was in der vorherigen Saison ankam

Kostenloses Auto

FIA Cross Car

Kostenlos für alle Benutzer ist der FIA Cross Car iRacings erstes RWD Rallycross-Auto und ein wichtiger Teil der aufgefrorenen Rookie-Erfahrung. Niedriger Einstiegspunkt macht es perfekt für Anfänger.

Season 1 2026
Premium

Porsche 911 Cup (992.2)

Mit 520 PS kam der neueste Porsche Cup-Wagen bereit für KI-Rennen und Regenbedingungen. Ein Favorit für One-Make-Rennserie mit seinen herausfordernden Heckmotor-Dynamiken.

Season 1 2026

🏆 Spezialevents & Esports

Community-Events und Wettbewerbs-Highlights

Event

IMSA Classic 500 at Laguna Seca

Reise zurück zur Glanzzeit des Sportwagen-Rennsports bei WeatherTech Raceway Laguna Seca. Fahre den Nissan GTP ZX-T oder Audi 90 Quattro GTO in diesem klassischen Langstreckenevent. Vollständige Details und Zeitpläne sind nun auf iRacing.com veröffentlicht.

April 2026
Serie

eNASCAR Coca-Cola Serie: 24-Rennen Saison

Die 2026 eNASCAR Coca-Cola iRacing Serie erweitert sich auf insgesamt 24 Rennen mit 11 Wochen Qualifikationsrennen. Die Serie bleibt das Premium-Esports-Ziel für Oval-Rennfans weltweit.

2026 Saison
College Serie

Sunset Splash: Turnier Runde 6

Die eNASCAR College iRacing Serie schließt die 2025-26 Saison mit dem Sunset Splash Turnier ab. 120 Studenten kämpften um 39 Qualifikationsplätze in Homestead-Miami Speedway. Die Zeitprüfungen liefen vom 31. März bis 9. April.

April 2026

🏆 iRacing DTM Serie 2026

Offizielle Partnerschaft mit der DTM — donnerstags auf den echten DTM-Strecken fahren

Neue Serie

Was ist die iRacing DTM Serie?

Eine brandneue offizielle Zusammenarbeit zwischen iRacing und der DTM. Die Serie begleitet die reale DTM-Saison 2026 mit 8 Runden auf ikonischen europäischen Strecken. Jedes virtuelle Rennen findet donnerstags statt, Tage vor dem echten DTM-Event. Offen für alle iRacing-Mitglieder — keine Mindestlizenz erforderlich.

Offizielle DTM-Seite
Format

Rennformat & Regeln

Rennen dauern 55 Minuten (wie in der echten DTM). Ein begrenzter Kraftstofftank erzwingt Boxenstrategie — Spritmanagement unter Druck ist gefragt. GT3-Fahrzeuge aus dem offiziellen DTM-2026-Kader werden genutzt. Rennstart gleichzeitig um 20:00 Uhr in MEZ, ET, PT und AEDT.

55 Min. + Boxenstrategie
Europäisch

Warum das für europäische Fahrer wichtig ist

Die DTM ist Europas wichtigste GT3-Meisterschaft. Diese Serie bringt das echte DTM-Erlebnis zu iRacing — mit europäischen Strecken, Rennstart um 20:00 Uhr MEZ an Donnerstagen und dem authentischen DTM-Rennformat. Perfekt für europäische Sim-Racer, die auf denselben Strecken fahren wollen wie die Profis.

20:00 MEZ Donnerstags
Zugang

Wie man teilnimmt

Die Serie ist für alle iRacing-Mitglieder zugänglich, unabhängig von der Lizenzklasse. Du brauchst ein aktives iRacing-Abo und die genutzten GT3-Autos und Strecken. Auf der offiziellen DTM-Seite findest du genaue Anforderungen und Anmeldung.

Offen für alle

📅 iRacing DTM Serie 2026 — Kompletter Kalender

RundeDatumStreckeLandStatus
Runde 123. AprilRed Bull RingÖsterreich✅ Abgehakt
Runde 221. MaiCircuit ZandvoortNiederlande🏁 Als Nächstes
Runde 318. JuniSpa-Francorchamps*Belgien🕒 Kommend
Runde 42. JuliBrands Hatch*Großbritannien🕒 Kommend
Runde 523. JuliMotorsport Arena OscherslebenDeutschland🕒 Kommend
Runde 6TBANürburgringDeutschland🕒 Kommend
Runde 7TBASachsenringDeutschland🕒 Kommend
Runde 8TBA (Okt.)HockenheimringDeutschland🕒 Finale

* Spa-Francorchamps und Brands Hatch ersetzen den Lausitzring und Norisring (nicht auf iRacing verfügbar).

🎫 So funktioniert das Lizenzsystem

Vom Rookie zum Profi — iRacings Aufstiegssystem verstehen

Lizenzen

Die Lizenzleiter

iRacing hat separate Lizenzpfade für Road, Oval, Dirt Road und Dirt Oval. Jeder hat 5 Stufen: Rookie (R), Klasse D, Klasse C, Klasse B und Klasse A. Über A gibt es Pro und Pro/WC (World Championship) für die Allerbesten. Höhere Lizenzen schalten mehr Serien und Fahrzeuge frei.

Lizenzklassen
Aufstieg

Wie man aufsteigt

Für den Aufstieg brauchst du eine Safety Rating (SR) von 3.0 oder höher am Saisonende (oder 4.0+ SR für sofortigen "Fast Track"-Aufstieg jederzeit). Außerdem musst du eine Mindestanzahl an Rennen in deiner aktuellen Lizenzklasse absolvieren — typischerweise 4 Rennen für Rookies.

Aufstiegsregeln
Tipp

MPR — Mindestteilnahme

Jede Lizenzstufe erfordert eine Mindestteilnahme (MPR) bevor du aufsteigen kannst. Im Rookie-Bereich sind das typischerweise 4 Rennen oder Zeitfahren. Ab D-Lizenz musst du an mindestens 4 offiziellen Sessions pro Saison teilnehmen. Du kannst "über" deiner Lizenz in manchen Serien fahren, wenn du die SR-Anforderung erfüllst.

Gut zu wissen
Wichtig

Über der eigenen Lizenz fahren

iRacing erlaubt es, in Serien eine Klasse über deiner aktuellen Lizenz zu fahren, wenn deine SR 4.0+ ist. Ein D-Klasse-Fahrer mit 4.0+ SR kann an C-Klasse-Rennen teilnehmen. Eine tolle Möglichkeit, in höheren Serien zu üben. Die Lizenznummer X.XX zeigt deine Unterstufe innerhalb der Klasse.

Fortgeschritten

🎫 Lizenzklassen-Übersicht

LizenzFarbeAufstiegsanforderungBeispiel-Serien (Road)
Rookie (R)RotSR ≥ 3.0 + 4 RennenMazda MX-5 Cup, BMW M2 Cup
Klasse DOrangeSR ≥ 3.0 + MPRGT4 Challenge, Ferrari 296, Production Car
Klasse CGelbSR ≥ 3.0 + MPRIMSA Pilot Challenge, Porsche Cup, GT3 Fixed
Klasse BGrünSR ≥ 3.0 + MPRIMSA Endurance, GT Endurance, GTE Sprint
Klasse ABlauTop-LeistungIMSA iRacing Series, Grand Prix Tour
Pro / Pro WCSchwarzEinladung / Top-SplitseNASCAR, iRacing World Championship

🛡 Wie die Safety Rating (SR) berechnet wird

Deine SR bestimmt den Lizenzaufstieg und spiegelt dein sauberes Fahrvermögen wider

Grundkonzept

Was ist die Safety Rating?

Die Safety Rating (SR) ist eine Zahl von 0.00 bis 4.99 innerhalb jeder Lizenzklasse (z.B. C 3.45). Sie misst, wie sauber du fährst. Eine höhere SR bedeutet weniger Zwischenfälle im Verhältnis zu gefahrenen Kurven. Die SR bestimmt, ob du aufsteigst, bleibst oder am Saisonende absteigst.

SR Grundlagen
Berechnung

Zwischenfälle pro Kurve (Inc/C)

Die SR basiert auf deinem Zwischenfälle-pro-Kurve-Verhältnis. iRacing zählt jede Kurve die du fährst und jeden Strafpunkt. Weniger Zwischenfälle über mehr Kurven = höhere SR. Das System nutzt einen gleitenden Durchschnitt deiner letzten Sessions, gewichtet zu den neuesten.

Die Formel
Strafpunkte

Incident Points (0x, 1x, 2x, 4x)

0x — Off-Track (leicht). 1x — Kontrollverlust (Dreher, Wandberührung). 2x — Kontakt mit anderem Auto. 4x — Schwerer Kontakt / Kollision. Ein 4x schadet genau 4-mal so viel wie ein 1x. Kontakt-Incidents (2x) werden beiden Fahrern zugerechnet — unabhängig von der Schuld.

Incident-Typen
Strategie

Tipps zur SR-Verbesserung

Fahre sauber und konstant — ohne Zwischenfälle ins Ziel zu kommen zählt mehr als die Position. Längere Rennen mit mehr Kurven sind wertvoller, weil sie Zwischenfälle über mehr Kurven verteilen. Vermeide Erste-Runde-Chaos durch Geduld. Auch wenn du getroffen wirst, zählt der 2x gegen dich.

Profi-Tipps

🛡 CPI-Skalierung nach Lizenzklasse

Der benötigte CPI-Wert (Kurven pro Zwischenfall) für eine bestimmte SR steigt mit jeder Lizenzklasse. Höhere Lizenzen erfordern saubereres Fahren über ein größeres Kurven-Fenster.

LizenzKurven-FensterCPI für SR 3.0CPI für SR 4.0Bedeutung
Rookie~1.125 Kurven15201 Zwischenfall pro 15 Kurven für SR 3.0 — am nachsichtigsten
Klasse D~1.350 Kurven22,53050% sauberer fahren als im Rookie für gleiche SR
Klasse C~1.620 Kurven33,845Ein 4x-Incident braucht mehr Kurven zur Erholung
Klasse B~1.944 Kurven50,567,5Deutlich saubereres Fahren über mehr Kurven nötig
Klasse A~2.333 Kurven76101Sehr wenige Zwischenfälle über großes Fenster toleriert
Pro~2.600 Kurven114152Elite-sauberes Fahren über das größte Fenster

Hinweis: iRacing veröffentlicht die exakte Formel nicht. Diese Werte sind von der Community abgeleitete Näherungswerte und können sich mit Updates ändern. CPI = Gesamtkurven ÷ Gesamt-Strafpunkte über das rollierende Fenster.

Wichtige Erkenntnis

Warum CPI-Skalierung wichtig ist

Ein Rookie mit 1 Zwischenfall pro 15 Kurven erreicht SR 3.0. Aber ein Klasse-A-Fahrer braucht 1 Zwischenfall pro 76 Kurven für die gleiche SR. Das bedeutet: Eine einzige 4x-Kollision in Klasse A braucht ca. 300 saubere Kurven zur Erholung, verglichen mit nur 60 im Rookie. Das System belohnt konstant sauberes Fahren.

CPI verstehen
Kurven-Fenster

Der gleitende Durchschnitt erklärt

iRacing trackt deine letzten ~1.125 bis ~2.600 Kurven (je nach Lizenz). Ältere Kurven fallen raus wenn neue hinzukommen. Ein schlechtes Rennen verfolgt dich nicht ewig — aber ein gutes allein repariert keine niedrige SR. Längere Rennen auf Strecken mit vielen Kurven fügen mehr Datenpunkte hinzu und glätten einzelne Zwischenfälle schneller.

Wie es mittelt

📈 Wie das iRating funktioniert

iRacings skill-basiertes Matchmaking — fahre gegen Fahrer deines Niveaus

Grundkonzept

Was ist iRating?

iRating (iR) ist eine numerische Fähigkeitsbewertung, die bestimmt, gegen wen du fährst. Jeder neue Fahrer startet mit 1350 iRating. Es steigt, wenn du besser als erwartet abschneidest, und sinkt, wenn du schlechter abschneidest. Das iRating teilt Rennen in Gruppen ähnlich starker Fahrer auf.

iR Grundlagen
Berechnung

Das Elo-ähnliche System

iRating nutzt ein System ähnlich der Schach-Elo-Wertung. Vor jedem Rennen berechnet das System dein erwartetes Ergebnis basierend auf dem iRating aller Fahrer. Wenn du die Erwartung übertriffst, gewinnst du iR. Wenn du darunter bleibst, verlierst du iR. Die Höhe hängt von der Über- oder Unterleistung gegenüber der Feldstärke ab.

Funktionsweise
Matchmaking

Splits & SOF (Strength of Field)

Wenn sich mehr Fahrer anmelden als ein Rennen fasst, erstellt iRacing Splits. Der Top-Split enthält die höchsten iRating-Fahrer, der zweite die nächste Stufe, usw. SOF ist das durchschnittliche iRating aller Fahrer in deinem Split. Höhere SOF-Rennen bieten mehr iRating für ein gutes Ergebnis.

Renn-Splits
Bereiche

iRating-Bereiche & Bedeutung

Unter 1000 — Anfänger. 1000–1500 — Unter dem Durchschnitt. 1500–2000 — Durchschnitt bis überdurchschnittlich. 2000–3000 — Erfahren und schnell. 3000–5000 — Sehr schnell, regelmäßig im Top-Split. 5000+ — Elite, Profi-Niveau. Der Durchschnitt aller iRacing-Fahrer liegt bei ca. 1500.

iR-Skala

📈 iRating Kurzreferenz

iRating-BereichNiveauWas dich erwartet
< 1000AnfängerGrundlagen lernen, häufige Zwischenfälle in deinem Split
1000 – 1500Unter DurchschnittKonstanz entwickeln, mittlere bis untere Splits
1500 – 2000DurchschnittSolide Racecraft, wettbewerbsfähiges Mid-Split-Racing
2000 – 2500ÜberdurchschnittlichObere Splits, gutes Tempo und Übersicht
2500 – 3500SchnellRegelmäßig im Top-Split, konstant und schnell
3500 – 5000Sehr schnellTop-Split-Frontrunner, Special-Event-Anwärter
5000+EliteProfi-Niveau, World-Championship-Kaliber

📅 Diese Woche bei iRacing — Season 3, Woche 11

25. – 31. August 2026 — Woche 11 der 2026 Season 3. Der Special-Event-Kalender meldet sich zurück: die iRacing Crandon Championship presented by Trak Racer, der Pro-4-Offroad-Klassiker auf dem Crandon International Raceway, der traditionell am Labor-Day-Wochenende gefahren wird. Auf den Ovalen steht ein Daytona-Doppel an: die NASCAR iRacing Series bringt die Next-Gen-Autos ins World Center of Racing, während Draft Master die alten NASCAR Cup Series Gen 4 auf dieselbe Steilwand schickt. INDYCAR fährt zum vorletzten Lauf auf The Milwaukee Mile, und die Nürburgring Endurance Championship ist für Rennen 8 von 10 zurück auf der Gesamtstrecke VLN. Bei den Tagesserien gastieren die GT3 Regional Tours in Zandvoort, Watkins Glen und Adelaide, Ring Meister übergibt die Nordschleife an die EuroNASCAR-Tourenwagen, und Rain Master fährt bei Nässe in Road Atlanta. Unten sind die wichtigsten ganzjährigen und täglichen Sonderserien mit ihren bestätigten Woche-11-Kombinationen.

🏁 Straßen- & GT-Serien — Woche 11

SerieFahrzeugeStreckeRennlänge
GT3 Regional ToursGT3Europa: Circuit Zandvoort – Grand Prix • Amerika: Watkins Glen International – Classic Boot • Asia-Pacific: Adelaide Street CircuitStündlich zur :45
Nürburgring Endurance ChampionshipMulti-Class (GT3, GT4, TCR, Cup u. a.)Nürburgring Combined – Gesamtstrecke VLN — Rennen 8 von 10Sa 07:00 & 17:00, So 00:00 & 13:00 GMT
Ring Meister by LVRYEuroNASCAR — Fixed SetupNürburgring Nordschleife – IndustriefahrtenStündlich zur vollen Stunde (Qualifying zur :30)
Rain Master by Podium1GT3 (Nässe) — Fixed SetupRoad Atlanta – Full Course — leichter Regen15 Min., stündlich zur :15
Die kompletten Fixed- und Open-Setup-Felder der GT- & Sportwagen — GT3 Challenge by Fanatec, GT Sprint & GT Endurance by Simucube, IMSA iRacing Series, GT4 Falken Tyre Challenge, Porsche Cup und GTE Sprint — laufen alle weiter für 2026 Season 3, Woche 11. Die genaue Strecke jeder Fixed/Open-Kombination findest du in den Planer-Tools unten. Diese Woche pausieren: die CREVENTIC Endurance Series (nächstes Rennen #4 von 5 auf der Nürburgring Grand-Prix-Strecke – BES/WEC, Woche 13) und die iRacing DTM Series (nächstes Rennen #7 von 8 am Sachsenring, Woche 13).
⭐ Die Nürburgring Endurance Championship ist für Lauf 8 von 10 zurück auf der Gesamtstrecke VLN — das große Multi-Class-Wochenende dieser Woche. Die GT3 Regional Tours liefern stark nach: Europa in den Steilkurven von Zandvoort, Amerika auf dem klassischen Watkins Glen Boot und Asia-Pacific zwischen den Mauern von Adelaide. Ring Meister tauscht den Clio gegen den EuroNASCAR auf der Nordschleife Industriefahrten.

🏁 Oval-Serien — Woche 11

SerieFahrzeugeStreckeRennlänge
NASCAR iRacing SeriesNASCAR Next Gen (Chevrolet / Ford / Toyota)Daytona International Speedway – Oval — Woche 26 von 36Fixed- & Open-Zeitplan
Draft Master Challenge by SIMAGICNASCAR Cup Series Gen 4 — Fixed SetupDaytona International Speedway – Oval — Woche 11Sprint, stündlich zur vollen Stunde
NASCAR Modified TourNASCAR Whelen Tour ModifiedStafford Motor Speedway – Full Course — Rennen 18 von 26Mi 02:00, Fr 20:00, So 13:00, Mo 02:00 GMT
Super Late Model TourSuper Late ModelOxford Plains Speedway — Rennen 18 von 27Di 02:00 & 21:00, Do 02:00, Sa 15:00 GMT
Dirt 410 Sprint Car TourDirt 410 Sprint CarPort Royal Speedway — Woche 28 von 37Mi 02:00 & 22:00, Fr 02:00, So 10:00 GMT
Dirt Super Late Model TourDirt Super Late ModelPort Royal Speedway — Woche 30 von 39Di 22:00, Do 02:00, Sa 17:00, Mo 01:00 GMT
⭐ Ein Daytona-Doppel: die NASCAR iRacing Series bringt die Next-Gen-Autos für Woche 26 von 36 ins World Center of Racing, während Draft Master die nostalgischen Cup Series Gen 4 auf dieselbe Steilwand schickt — große Pulks, viel Windschatten, stündlich. Beide Dirt-Touren teilen sich diese Woche das Port Royal Speedway.

🏁 Formel-Serien — Woche 11

SerieFahrzeugeStreckeRennlänge
INDYCAR iRacing SeriesDallara IR-18 — Open SetupThe Milwaukee MileWoche 16 von 17Do 01:00, Fr 20:00, Sa 18:00, So 02:00 GMT
FIA F4 Esports Regional ToursFIA F4Europa: Oulton Park Circuit – International • Amerika: Lime Rock Park – Chicanes • Asia-Pacific: Okayama International Circuit – Full CourseSprint
FIA Cross Car Championship (Rookie)FIA Cross CarCharlotte Motor Speedway – Rallyx — Woche 11Sprint
Diese Woche pausieren: die iRacing Grand Prix Tour (nächstes Rennen #15 von 24 im Autodromo Nazionale Monza – Grand Prix, Woche 12) und die Vintage Grand Prix Tour (nächstes Rennen #11 von 16 in Suzuka International Racing Course – Grand Prix, Woche 12).
⭐ Beide Grand-Prix-Touren pausieren, damit bleibt INDYCAR auf The Milwaukee Mile das Formel-Highlight — ein flaches Ein-Meilen-Oval, und danach steht nur noch ein Lauf aus. Die F4 Regional Tours bieten drei sehr unterschiedliche Kurse: Oulton Park für Europa, Lime Rock für Amerika und Okayama für Asia-Pacific.

Ausgewählte beliebte Serien. Für den kompletten Zeitplan aller 130+ Serien nutze die Tools unten.
Quelle: Offizieller iRacing Saison-Zeitplan (PDF)

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Kompletter aktueller Wochenplan für alle 130+ Serien. Filtere nach Lizenzklasse, Auto und Strecke.

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Braking Lab Planner

Kalenderansicht mit Serienfilter und Streckenbesitz-Tracking. Ideal für die Saisonplanung.

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Simdeck Kalender

Fortgeschrittener Planer mit Filter nach Lizenz, Auto und Strecke. Inklusive Setup-Erinnerungen.

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Offiziell

iRacing Season 3 Seite

Offizielle iRacing 2026 Season 3 Seite mit komplettem Zeitplan-PDF, neuen Inhalten und Saison-Details.

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