iRacing

Die weltweit führende Online-Rennfahrtsimulation. Saisons, Events, Entwicklungs-Updates und Community.

22. Mai 2026
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🏁 2026 Season 2 — Aktuelle Saison

Jetzt live — neue Autos, neue Strecke und große KI-Verbesserungen

Neues Auto

Audi RS3 LMS Gen2 TCR

Das dreimalige TCR Auto des Jahres gehört nun zur iRacing-Auswahl. Ein Frontantrieb-Tourenwagen, der eine andere Fahrherausforderung auf die Plattform bringt. Ab Tag eins mit KI aktiviert.

Season 2 2026
Neues Auto

NASCAR Truck RAM

Die neueste nationale Serie der NASCAR trifft ein. Der RAM ergänzt die Truck-Serie und bietet eine neue Option für Oval-Rennfans und erweitert die NASCAR-Inhaltsbibliothek.

Season 2 2026
Aktualisiert

NASCAR Cup Chevrolet Camaro ZL1 2026

Der Cup Series Camaro ZL1 erhält sein 2026-Update mit dem ZL1 Performance Package. Aktualisierte Aero- und Leistungsmerkmale, um den realen Spezifikationen der 2026-Saison zu entsprechen.

Season 2 2026
Neue Strecke

St. Petersburg Grand Prix

Eine neue Stadtstraße, gerade aus dieser Saison der INDYCAR-Saisonöffnung. Auch ein historischer Premiere-Schauplatz für die NASCAR Craftsman Truck Series, was es zu einer vielseitigen Bereicherung der Streckenauswahl macht.

Season 2 2026

Die Zukunft: iRacings neue Grafik-Engine „Spark“

Ein kompletter Rewrite, der sich leise unter einem Dienst vollzieht, der nie aufhört zu rennen

Während jede Woche Millionen Runden gefahren werden, zieht iRacing im Hintergrund eine der ehrgeizigsten — und unsichtbarsten — Transformationen seiner Geschichte durch: einen kompletten Rewrite der Grafik-Engine und großer Teile der internen Architektur. Die neue Engine heißt Spark. Es ist kein Patch, kein Visual-Update, kein Tuning. Es ist eine Operation am offenen Herzen eines laufenden, kompetitiven Simulators.

Anders als viele Studios hat sich iRacing bewusst gegen Unreal oder Unity entschieden. Professionelle Simulation braucht sehr niedrige Latenzen, extrem hochfrequente Physik, millimetergenaue Oberflächendaten und absolute Stabilität unter hoher Last — Kompromisse, die Allzweck-Engines nicht immer sauber liefern können. Sparks Designphilosophie ist ungeschminkt: Performance zuerst, Ästhetik danach. Ein wichtiger Meilenstein ist bereits erreicht — der sogenannte Vertical Slice, in dem die Engine eine Strecke laden, ein Auto integrieren, die Simulation berechnen und die komplette Szene rendern kann. Der letzte Feinschliff fehlt noch, aber es läuft. In Engineering-Sprache: der Moment, in dem aus einer vielversprechenden Idee ein echtes Fundament wird.

Nachtbeleuchtung

Hunderte dynamische Lichter — richtig umgesetzt

Die Nacht war immer eine der visuellen Schwachstellen von iRacing — nicht aus Mangel an Ehrgeiz, sondern weil die alte Engine dutzende Autos mit je mehreren dynamischen Lichtquellen schlicht nicht bewältigt hat. Spark ändert das radikal. Hunderte dynamische Lichter lassen sich jetzt effizient handhaben: Bremslichter, Scheinwerfer, Reflexionen auf nasser Strecke, geworfene Schatten — alles kohärente Teile der Szene statt Näherungen. Die Nacht ist kein technisches Hindernis mehr, sondern eine visuelle Chance.

Spark Engine · 2026
Umgebung

Vegetation endlich Teil des Lichtsystems

In der alten Engine gab es zwar Bäume und Vegetation, aber sie waren nicht wirklich in das globale Lichtsystem integriert — keine konsistenten Schatten, keine echte Reaktion auf die Umgebung. Mit Spark empfängt Vegetation Licht, wirft Schatten und gibt der Szene echte Tiefe. Niemand zeigt direkt darauf, aber das Gehirn bemerkt es. Realismus ist dann keine bewusste Leistung mehr, sondern wird zu einem natürlichen Gefühl.

Spark Engine · 2026
Performance

Endlich echtes Multi-Threading

Die größte Limitierung von iRacing war jahrelang nicht die GPU — es war die Abhängigkeit von einem einzigen CPU-Thread. In komplexen Situationen (Rennstarts, Massenunfälle, viel Verkehr) lief dieser eine Kern voll und zog die Performance mit in den Keller. Spark bringt eine echte Multi-Threading-Architektur: Physik und Rendering laufen parallel auf mehreren Kernen, der Main-Thread wird entlastet. Das ergibt nicht nur höhere Frameraten, sondern vor allem deutlich bessere Stabilität und Konsistenz, gerade wenn’s chaotisch wird.

Spark Engine · 2026
Audio

Spatial Reverb — 50% weniger Audio-Last

Ein willkommener Nebeneffekt der Optimierung: die Rechenlast des Audiosystems ist um mehr als 50% gesunken. Der gewonnene Spielraum fließt in räumliche Reverberation — Motoren, die je nach Umgebung anders klingen, echte Echos auf Stadtkursen, deutlich feinere mechanische Nuancen. Kein Checklisten-Feature, aber spürbar in dem Moment, in dem alles plausibel klingt.

Spark Engine · 2026
VR

Foveated Rendering mit Eye-Tracking

In VR zählt jede Millisekunde. Spark integriert eine der fortschrittlichsten verfügbaren Techniken: Foveated Rendering mit Eye-Tracking. Das System erkennt, wohin du schaust, konzentriert die maximale Qualität dort und reduziert Details in der Peripherie, wo das Auge den Unterschied ohnehin nicht sieht. Das Ergebnis ist eine massive Optimierung ohne wahrnehmbaren Qualitätsverlust — der Unterschied zwischen „brauchbarem VR“ und „wirklich immersivem VR“.

Spark Engine · 2026
Reifenmodell

Neues Reifenmodell: Asymmetric Asperity Pressure

Unter den Visuals entwickelt sich auch die Simulation weiter. Ein neues Reifenmodell führt Konzepte wie asymmetric asperity pressure ein. Übersetzt aus dem Engineering-Sprech: vorhersehbareres Verhalten, kohärentere Thermik, weniger abrupte Grip-Kanten. Kurz: Autos, die sich logischer verhalten. Du kannst die beste Grafik der Welt haben — wenn das Auto kein Vertrauen gibt, spielt der Rest keine Rolle. Genau hier steckt das eigentliche Simulations-Upgrade.

Spark Engine · 2026

Wann kommt das? Spark wird nicht als ein spektakulärer großer Release kommen. iRacing integriert die Schritte sukzessive und stellt sicher, dass jeder Schritt stabil ist, bevor der nächste folgt — langsamer, aber deutlich sicherer für einen Dienst, von dem täglich tausende Nutzer abhängen. Wenn alles gut läuft, wird irgendwann niemand mehr über „Spark“ reden: Es wird einfach selbstverständlich sein, dass der Simulator besser aussieht, besser läuft und sich realer anfühlt. Und vielleicht ist genau das der größtmögliche Erfolg — dass all diese Komplexität sich in das schlichte Gefühl auflöst, im Auto zu sitzen.

Quelle: BoxThisLap — Everything We Know About iRacing’s New Graphics Engine in 2026. Zusammenfassung von SimRacing Hub verfasst; keine Verbindung zu BoxThisLap oder iRacing.

🏁 Der Monat Mai — iRacing Indy 500

Das größte Oval-Event des Jahres — wie es funktioniert, wie das Qualifying alles entscheidet, und wie du teilnimmst

Der Monat Mai bedeutet eines: es ist Zeit für das iRacing Indy 500. Die reale 110. Auflage des Indianapolis 500 findet am Sonntag, 24. Mai 2026 auf dem Indianapolis Motor Speedway statt — 200 Runden, 500 Meilen, 33 Wagen am Start. iRacings virtuelle Variante läuft am gleichen Wochenende im Dallara IR-18 IndyCar auf dem gleichen legendären 2,5-Meilen-Oval — mit tausenden Fahrern weltweit.

Warum gerade dieses Rennen fahren? Oval-Racing in Indianapolis gehört zum Intensivsten, was kompetitives Sim-Racing bietet — lang, strategisch, windschattenlastig, mit einer einzigartigen, knallharten Qualifying-Prozedur, in der das Qualifying fast so wichtig wie das Rennen selbst ist. Wenn du einen Termin im iRacing-Kalender markierst, dann diesen.

Das Format

200 Runden · 500 Meilen · 33 Wagen

Dallara IR-18 IndyCar mit Aeroscreen, auf dem 2,5-Meilen-Oval des Brickyard. Maximal 33 Fahrer pro Session — die gleiche Gridgröße wie beim echten Rennen. Zwei Varianten pro Jahr: ein Fixed-Setup-Rennen (gleiche Bedingungen für alle) und ein Open-Setup-Rennen (eigenes Setup). In beiden gibt es unbegrenzte Reifen; Boxenstopps tanken und reifenwechseln parallel — ein Reifenwechsel kostet keine Extra-Zeit.

Qualifying entscheidet die Splits

Vier-Runden-Schnitt — wie bei der echten 500

Qualifying läuft jede Stunde durch die Race Week und endet, wenn der erste Race-Time-Slot startet. Vier Runden pro Versuch; gewertet wird der Schnitt über alle vier Runden. Eine super schnelle erste Runde nützt nichts, wenn die anderen drei abfallen — Konstanz ist alles. Jede Aero-Berührung oder Mauerkontakt in einer der vier Runden annulliert diese Runde. Wiederholungen so oft du willst.

Top 33 im Qualifying landen in der Regel im Premier-Split (vorderster Time-Slot). Ohne Quali-Zeit wirst du hinter alle Qualifizierten gesetzt, sortiert nach iRating — meist der härteste Split.

So nimmst du teil

Lizenz, Anmeldung, Time Slots

Du brauchst eine Class C-Lizenz, Oval-Intermediate-Status und die iRacing iD App 4.0+. Keine speziellen Safety-Rating-Voraussetzungen — aber sei ehrlich, das Auto ist bei diesen Geschwindigkeiten anspruchsvoll.

Auf der Series-Seite nach „Indy 500“ suchen — Fixed und Open haben separate Einträge. Race-Sessions öffnen die Anmeldung eine volle Stunde vor dem Start; Qualifying-Sessions nur wenige Minuten vorher. Wenn du dich fürs Qualifying anmeldest, landest du nicht in einer Practice — du bekommst zur Startzeit den Join-Button.

📋 Vollständiger How-to-Guide für das iRacing Indy 500

Warum dieses Rennen besonders ist

Indianapolis ist ein Eckpfeiler der „Triple Crown of Motorsport" neben Monaco und Le Mans. Die 500-Meilen-Distanz, die 33 Wagen am Start, das vier-Runden-Qualifying — iRacing baut das alles originalgetreu nach. Es ist das eine Event im Jahr, in dem sich allein das Qualifying-Wochenende wie ein eigener Wettbewerb anfühlt.

Qualifying — die Regeln im Detail

  • Einstündliche Sessions während der Race Week, Schluss ist mit dem ersten Race-Slot.
  • Vier Runden pro Versuch. Dein Vier-Runden-Schnitt ist die gewertete Zeit.
  • Jede Aero-Berührung in einer der vier Runden annulliert diese Runde — ohne vier gültige Runden gibt es keinen Schnitt. Mauer meiden, Kontakt meiden.
  • Beliebig viele Versuche möglich — nur dein bester Vier-Runden-Schnitt zählt.
  • Live-Standings: Series-Seite → Standings → Dropdown auf Qualifying stellen. Achte darauf, dass Fixed und Open Indy 500 separate Einträge in der Series sind — nicht den falschen ansehen.

Splits & Regeln für Nicht-Qualifizierte

  • Maximal 33 Fahrer pro Split — gleiche Gridgröße wie beim echten Rennen.
  • Top 33 im Qualifying landen in der Regel im Premier-Split. Bei sehr hohen Anmeldungen können mehrere Splits voll mit qualifizierten Fahrern sein.
  • Generell gilt: je weiter vorn im Qualifying, desto höher dein Split.
  • Keine Quali-Zeit? Du kannst trotzdem fahren — wirst aber hinter allen Qualifizierten platziert, sortiert nach iRating. Nicht-Qualifizierte und langsame Qualifizierte mischen sich — meist der härteste Split.
  • Deine Startposition im Time-Slot ergibt sich aus deiner Quali-Zeit. Ein Qualifying innerhalb der Race-Session gibt es nicht. Ohne Quali-Zeit entscheidet das iRating über deinen Startplatz.

Reifen, Sprit und Engine Maps

  • Reifenwechsel kostet keine Extra-Zeit zusätzlich zum Tanken — wer pittet, sollte neue Reifen nehmen. Unbegrenzte Reifensätze stehen zur Verfügung.
  • Reifenverschleiß ist in Indy mit diesem Auto meist kein großer Faktor — aber frische Reifen helfen besonders im Open.
  • Sprit sparen wird auf langen Grün-Stints kritisch. Tools sind im Auto verfügbar — Engine Maps vor dem Renntag lernen.
  • Engine Maps: 1 = aggressiv, 5 = am wenigsten. 6 und 7 sind im Wesentlichen die gleiche Spar-Map. Map 8 nicht bei Renngeschwindigkeit nutzen — das ist die echte Spar-Map und der Motor kann hochgehen, wenn du sie unter Last verwendest.
  • Yellow-Flag-Entscheidung: Track-Position halten oder für frischen Sprit und Reifen pitten? Beides legitim. Ein längerer zweiter Stint kann sehr hilfreich sein.

Fixed vs Open — was ist der Unterschied?

  • Fixed: die gleichen statischen Wetterbedingungen wie in der regulären Indy-Fixed-Series-Wochenrennen. Faires Spielfeld; Setup ist vorgegeben.
  • Open: Wetter ist zwischen den Quali-Slots randomisiert (ein günstiger Slot kann sich auszahlen) und während des Rennens dynamisch. Eigenes Setup — oder eines aus dem Setup Shop.
  • Empfohlene Setup Shops: Majors und Apex Racing Academy. (Beide bieten 500-spezifische Setups; Apex ist weit verbreitet.)
  • Das Auto hat Tools gegen Dirty Air: verstellbarer vorderer Stabilisator und ein Weight Jacker. Vor dem Renntag verstehen lohnt sich — sie verändern die Balance, sodass man im Verkehr aktiv fahren kann.

Anmeldungs-Timing

  • Race-Sessions: Anmeldung öffnet eine volle Stunde vor dem Start.
  • Qualifying-Sessions: Anmeldung öffnet erst wenige Minuten vorher.
  • Anmeldung zu einer Quali-Session bringt dich nicht in eine Practice. Das System wartet einfach bis zur Startzeit und gibt dir dann den Join-Button. Nicht erschrecken, wenn nach der Anmeldung „nichts passiert“.
  • Time Slots sind fix und werden in UTC angezeigt. Vor dem Renntag in deine lokale Zeit umrechnen.
  • Der Premier-Slot wird auf den offiziellen iRacing-Kanälen übertragen — wer dort qualifiziert, läuft möglicherweise live im Stream.

Lizenz & Voraussetzungen

Du brauchst eine Class C-Lizenz (Oval), Oval-Intermediate-Status und die iRacing iD App in Version 4.0 oder höher. Es gibt keine Mindestpunktzahl- oder Meisterschafts-Voraussetzungen — aber das IR-18 bei Indy-Geschwindigkeiten verzeiht wenig, also lohnt sich Praxis in Hosted Sessions vor der Race Week.

Schnellreferenz auf Basis des Community-How-to-Guides für das iRacing Indy 500. Für das exakte Format und die Zeiten des aktuellen Jahres immer die offizielle Series-Beschreibung in iRacing prüfen.

Meine Einschätzung: Wer noch nie ein Oval in iRacing gefahren ist, sollte das Indy-500-Wochenende als Einstieg nehmen — einerseits, weil das Qualifying das Event ernst macht, andererseits, weil das Feld in den meisten Jahren echte INDYCAR-Fahrer enthält, und drittens, weil schlicht nichts anderes mit 33 IR-18 im Windschatten bei über 350 km/h vergleichbar ist. Auch ohne Qualifikation: die Open-Splits geben jedem einen Startplatz.

🤖 Esports & Events

Was diese Woche und darüber hinaus passiert

Woche 11 — Tag 4

Freitag auf iRacing — Skip-Barber-VIR-Time-Attack-Fenster öffnet heute, Porsche-Supercup-Runde 3 in Suzuka geht in die Samstag-Session, NASCAR- und INDYCAR-Serien rollen Richtung Detroit; Build stabil auf Patch 4

Tag 4 der Season 2 Woche 11. Die Skip Barber Formula iRacing Series Runde 3 öffnet ihr Time-Attack-Fenster heute (Freitag, 29. Mai) im FIA-Formel-4-Wagen in VIR — qualifizierte iRacer setzen ihre Bestzeiten jederzeit im dreitägigen Fenster 29.–31. Mai, kein Live-Grid, schnellste Runde zählt. Die Porsche Esports Supercup 2026 Global Open Qualifier Runde 3 in Suzuka hat ihre nächste Renn-Session am Samstag, 30. Mai und schließt die Runde ab. Das 4-Stunden-Endurance in Thruxton (TCR) bleibt im Wochenplan (Solo oder im Team, läuft bis Sonntag). Die NASCAR iRacing Series rollt durch Woche 14 von 36 und die INDYCAR iRacing Series setzt ihre 17-Rennen-Saison fort — beide parallel zum realen IndyCar Detroit GP am Sonntag, 31. Mai auf Belle Isle. Die Entwicklungs-Schlagzeile bleibt Spark: Vertical Slice abgeschlossen, Full-Scene-Rendering in der neuen Pipeline, mit Nachtbeleuchtung und voller Content-Portabilität als nächsten Meilensteinen — weiter Kurs auf Ende 2026. Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4), unverändert seit dem Patch-4-Hotfix.

29. Mai 2026 — Woche 11, Tag 4
Woche 11 — Tag 3

Donnerstag auf iRacing — Skip-Barber-VIR-Time-Attack öffnet morgen, Porsche-Supercup-Runde 3 in Suzuka läuft weiter, NASCAR- und INDYCAR-Serien rollen; Build stabil auf Patch 4

Tag 3 der Season 2 Woche 11. Die 2026 Season 2 Woche 11 (26. Mai–1. Juni) geht in den Donnerstag mit dem Fokus in der zweiten Wochenhälfte. Die Skip Barber Formula iRacing Series Runde 3 öffnet ihr Time-Attack-Fenster im FIA-Formel-4 in VIR ab morgen, Freitag 29. Mai, bis Sonntag 31. Mai — qualifizierte iRacer setzen über das dreitägige Fenster ihre Bestzeiten. Die Porsche Esports Supercup 2026 Global Open Qualifier Runde 3 in Suzuka bleibt live mit ihrer nächsten Renn-Session am Samstag, 30. Mai. Das 4-Stunden-Endurance in Thruxton (TCR) bleibt im Wochenplan (Solo oder im Team). Die NASCAR iRacing Series geht in Woche 14 von 36; die INDYCAR iRacing Series setzt ihre 17-Rennen-Saison parallel zum realen Detroit-GP an diesem Sonntag fort. Die Entwicklungs-Schlagzeile bleibt Spark: Vertical Slice abgeschlossen, Full-Scene-Rendering in der neuen Pipeline, nächste Meilensteine Nachtbeleuchtung und volle Content-Portabilität — weiter Kurs auf Ende 2026. Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4), unverändert seit dem Patch-4-Hotfix.

28. Mai 2026 — Woche 11, Tag 3
Woche 11 — Tag 2

Mittwoch auf iRacing — Thruxton-TCR-4h und Porsche-Supercup-Runde 3 in Suzuka als Highlights, Skip-Barber-VIR-Time-Attack ab Freitag, Spark-Engine Vertical Slice abgeschlossen

Wochenmitte der Season 2 Woche 11. Die 2026 Season 2 Woche 11 (26. Mai–1. Juni) geht in Tag 2 mit zwei klaren Highlights: dem 4-Stunden-Endurance in Thruxton (TCR) — Solo oder im Team fahrbar, im Geist des britischen Tourenwagensports — und der Porsche Esports Supercup 2026 Global Open Qualifier Runde 3 in Suzuka, mit Sessions heute Abend, 27. Mai, und am Samstag, 30. Mai. Die Skip Barber Formula iRacing Series Runde 3 wechselt in ein Time-Attack-Fenster: qualifizierte iRacer setzen ihre Bestzeiten im FIA-Formel-4-Wagen in VIR vom 29.–31. Mai. Die NASCAR iRacing Series geht in Woche 14 von 36; die INDYCAR iRacing Series setzt ihre 17-Rennen-Saison fort. Off-Track: ein frisches Update zum Spark-Grafikmotor — der Vertical Slice ist abgeschlossen, die neue Pipeline rendert nun komplette Szenen, nächste Schritte sind Nachtbeleuchtung und Content-Support, Kurs weiter auf Ende 2026. Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4), unverändert seit dem Patch-4-Hotfix.

27. Mai 2026 — Woche 11, Tag 2
Woche 11 — startet heute

Dienstag auf iRacing — Woche 11 startet, Reset nach dem Indy 500; Build-Rotation lässt das Special hinter sich, NASCAR- & INDYCAR-Serien laufen weiter

Der Reset nach dem Indy 500. 2026 Season 2 Woche 11 (26. Mai–1. Juni) startet heute auf iRacing — das Indy-500-Headline-Special ist abgeschlossen, die Dallara-IR-18-Rennsplits sind durch, und die reguläre Serien-Rotation kehrt zurück. Die NASCAR iRacing Series geht in Woche 14 von 36; die INDYCAR iRacing Series setzt ihre 17-Rennen-Saison fort; die GT-/Road-Serien Tour und Sprint laufen im normalen Rhythmus weiter. Porsche Esports Supercup 2026 Global Open Qualifier Runde 1 endete am Wochenende in Spa-Francorchamps — Runde 2 steht noch aus. Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4), unverändert seit dem Patch-4-Hotfix; kein Mid-Week-Hotfix angekündigt. Die nächste große Geschichte am Horizont: Spark, iRacings vollständiger Grafik-Engine- und Architektur-Umbau, läuft im Hintergrund weiter.

26. Mai 2026 — Woche 11, Tag 1
Woche 10 — Bilanz

Montag auf iRacing — Headline-Woche 10 endet heute, Indy-500-Splits & Charlotte World 600 abgeschlossen, Woche 11 startet morgen

iRacings größte Woche des Jahres erreicht ihren letzten Tag. Woche 10 (19.–25. Mai) endet heute Abend nach einem Wochenende rund um die Indy-500-Rennsplits im Dallara IR-18 — 200-Runden-Felder im 33-Auto-Stil, die im Gleichschritt mit dem realen 110. Indianapolis 500 liefen, das am Sonntag von Felix Rosenqvist im knappsten Finish der Rennhistorie gewonnen wurde. Das Charlotte World 600 Special wurde in NASCAR iRacing Series Open und Fixed parallel zu NASCARs längstem realen Rennen abgeschlossen, und die INDYCAR iRacing Series beendete ihre Indianapolis Motor Speedway — OW Oval-Runde. Woche 11 startet morgen (Dienstag, 26. Mai), wenn die Build-Rotation das Indy-500-Special hinter sich lässt. Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4) — kein Mid-Week-Hotfix erwartet.

25. Mai 2026 — Woche 10, Tag 7
Woche 10 — live

Freitag auf iRacing — Indy-500-Rennsplits steuern auf das reale 500 am Sonntag zu, Charlotte World 600 baut sich auf, SimRacing Expo USA eröffnet in Charlotte

Freitag in iRacings Headline-Woche. Woche 10 (19.–25. Mai) geht in Tag 4 mit den Indy-500-Rennsplits, die den Dallara IR-18 weiter füllen — 200-Runden-Action im 33-Auto-Stil parallel zum realen 110. Indianapolis 500 am Sonntag, 24. Mai, wo Pole-Mann Alex Palou das Feld mit 232,248 mph anführt. Das Charlotte World 600 Special läuft in NASCAR iRacing Series Open und Fixed weiter, vor NASCARs längstem Rennen des Jahres, und die INDYCAR iRacing Series bleibt auf ihrer Indianapolis Motor Speedway — OW Oval-Runde. Skip Barber Formula iRacing Series Runde 2 ist nach der gestrigen Übertragung von der WeatherTech Raceway Laguna Seca abgeschlossen. Abseits der Strecke eröffnet die SimRacing Expo USA heute ihre erste US-Ausgabe in Charlotte, North Carolina (22.–24. Mai), wo College-Teams den eNASCAR College Sim Racing Expo Showdown bestreiten. Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4) — kein Mid-Week-Hotfix erwartet.

22. Mai 2026 — Woche 10, Tag 4
Woche 10 — live

Donnerstag auf iRacing — Skip Barber Runde 2 heute Abend in Laguna Seca, Indy-500-Rennsplits steuern auf das reale 500 am Sonntag zu

Donnerstag in iRacings Headline-Woche. Woche 10 (19.–25. Mai) geht in Tag 3 mit den Indy-500-Rennsplits, die den Dallara IR-18 weiter füllen — 200-Runden-Action im 33-Auto-Stil parallel zum realen 110. Indianapolis 500 am Sonntag, 24. Mai, wo Pole-Mann Alex Palou das Feld mit 232,248 mph anführt. Die Übertragungs-Schlagzeile heute Abend: Skip Barber Formula iRacing Series Runde 2 auf der WeatherTech Raceway Laguna Seca (19:00 ET) — Runde zwei der wiederbelebten Sechs-Rennen-Serie, mit einem Weg in die reale Skip Barber Formula Race Series und einem Preispaket im Wert von über 500.000 US-Dollar. Das Charlotte World 600 Special läuft in NASCAR iRacing Series Open und Fixed weiter, und die INDYCAR iRacing Series bleibt auf ihrer Indianapolis Motor Speedway — OW Oval-Runde. Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4) — kein Mid-Week-Hotfix erwartet.

21. Mai 2026 — Woche 10, Tag 3
Woche 10 — live

Mittwoch auf iRacing — Indy-500-Rennsplits in vollem Gange, Skip Barber Runde 2 in Laguna Seca morgen, Charlotte World 600 läuft weiter

Wochenmitte in iRacings Headline-Build. Woche 10 (19.–25. Mai) rollt weiter mit den Indy-500-Rennsplits, die den Dallara IR-18 füllen — 200-Runden-Action im 33-Auto-Stil parallel zum realen 110. Indianapolis 500 am Sonntag, 24. Mai, wo Pole-Mann Alex Palou das Feld mit 232,248 mph anführt. Die INDYCAR iRacing Series steht bei Rennen #7 von 17 auf dem Indianapolis Motor Speedway — OW Oval, und das Charlotte World 600 Special läuft in NASCAR iRacing Series Open und Fixed weiter. Nächstes Übertragungs-Event: Skip Barber Formula iRacing Series Runde 2 auf der WeatherTech Raceway Laguna Seca morgen (Donnerstag, 21. Mai, 19:00 ET). Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4) — kein Mid-Week-Hotfix erwartet.

20. Mai 2026 — Woche 10, Tag 2
Woche 10 — live

Woche 10 live: Indy-500-Rennsplits heute auf iRacing, Charlotte World 600 kommt in die NASCAR-Serie, Skip Barber Runde 2 in Laguna Seca am Donnerstag

Dienstag auf der iRacing-Build-Rotation. Woche 10 (19.–25. Mai) startet heute — die Headline-Woche des iRacing-Jahres. Die iRacing-Indy-500-Rennsplits rollen im Dallara IR-18 über den Build, mit 33-Auto-Style-200-Runden-Action parallel zum realen 110. Indianapolis 500 am Sonntag, 24. Mai. NASCAR-Fans bekommen das Charlotte Motor Speedway World 600 Special in beiden NASCAR iRacing Series Open und Fixed (Rennen #13 von 36) — iRacings Äquivalent zu NASCARs längstem Rennen des Jahres. Die INDYCAR iRacing Series fährt Rennen #7 von 17 auf dem Indianapolis Motor Speedway — OW Oval, das perfekt zum realen Indy-500-Wochenende passt. Skip Barber Formula iRacing Series Runde 2 geht auf die WeatherTech Raceway Laguna Seca am Donnerstag, 21. Mai (19:00 ET Übertragung). Porsche Esports Supercup geht vom Runde-1-Aufstieg in die Runde-2-Vorbereitung über. Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4); kein Mid-Week-Hotfix erwartet.

19. Mai 2026 — Woche 10, Tag 1
Woche 9 — Abschluss

Montag auf iRacing — Woche 9 Indy-500-Open-Setup endet heute Abend, PESC-Runde-1-Ergebnisse trudeln ein, reales Indy 500 am Sonntag

Die Build-Rotation schließt am Montagabend ihre Woche 9 (12.–18. Mai). Die iRacing-Indy-500-Open-Setup-Rennwoche — die zweite Hälfte von iRacings Flaggschiff-Special-Event — hat ihre Haupt-33-Auto-Splits am Wochenende abgehakt und läuft heute in finale Quali-Trim-Splits aus. Setup-Shops Majors und Apex Racing Academy trimmen ihre Open-Pakete bereits für nächste Woche, parallel zum realen 110. Indianapolis 500 am Sonntag, 24. Mai — wo realer Pole-Mann Alex Palou mit 232,248 mph das Feld anführt. Der Porsche Esports Supercup 2026 Global Open Qualifier Runde 1 schloss am Samstag sein zweites Fenster in Spa-Francorchamps; Aufstieg und Runde-2-Details folgen auf iracing.com/pesc. Nächster Termin im iRacing-Kalender: Skip Barber Formula iRacing Series Runde 2 auf der WeatherTech Raceway Laguna Seca am Donnerstag, 21. Mai (19:00 ET Übertragung). Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4) — kein Mid-Week-Hotfix erwartet.

18. Mai 2026 — Woche 9, Tag 7
Woche 9 — Renntag

Sonntag auf iRacing — Woche-9-Indy-500-Open-Setup-Renntag, PESC Runde 1 schließt, realer Indy-500-Pole-Day heute in Indianapolis

Renntag in der Build-Rotation. Die Woche 9 (12.–18. Mai) Indy-500-Open-Setup-Rennwoche erreicht heute ihre Haupt-Renntag-Splits — 200 Runden im Dallara IR-18, 33-Auto-Splits, dynamisches Wetter, mit den meisten Top-iRacing-Ligen am Start. Der Porsche Esports Supercup 2026 Global Open Qualifier Runde 1 schließt nach seiner zweiten Samstag-Session in Spa-Francorchamps; Ergebnisse und Aufstieg in Runde 2 trickeln im Lauf der Woche auf iracing.com/pesc heraus. Realweltlich wurde der Indy-500-Pole-Day nach dem Samstags-Wash-out auf einen einzigen Sonntag komprimiert — erste Session 12:00 ET, Top 12 ca. 16:30 ET, Firestone Fast Six 18:00 ET für Pole und 100.000 USD. Nächster Termin im iRacing-Kalender: Skip Barber Formula iRacing Series Runde 2 auf der WeatherTech Raceway Laguna Seca am Donnerstag, 21. Mai (19:00 ET Übertragung). Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4).

17. Mai 2026 — Woche 9, Tag 6
Woche 9 — Rennwochenende

Samstag auf iRacing — PESC Global Qualifier Runde 1 Tag 2 in Spa, Indy-500-Open-Setup-Rennwoche läuft Richtung Renntag-Splits

Samstag im Service. Der Porsche Esports Supercup 2026 Global Open Qualifier Runde 1 läuft heute sein zweites Fenster auf Circuit de Spa-Francorchamps — die Tür zu einer 32-Fahrer-Weltmeisterschaft mit 30.000 USD Preisgeld und einem von Porsche Motorsport unterstützten realen Cockpit. Die Indy-500-Open-Setup-Rennwoche bleibt bis Sonntag live — 200 Runden im Dallara IR-18, 33-Auto-Splits, dynamisches Wetter, Top-Setup-Pakete von Majors und Apex Racing Academy werden täglich nachgeschärft, parallel zum realen 110. Indianapolis 500 am Sonntag, 24. Mai. Skip Barber Formula iRacing Series Runde 2 folgt am Donnerstag, 21. Mai (19:00 ET) auf der WeatherTech Raceway Laguna Seca. Aktueller Build bleibt 2026.05.04.02 (Patch 4); kein Mid-Week-Hotfix erwartet.

16. Mai 2026 — Woche 9, Tag 5
Plattform — live

iRacing Connect ist live auf der Apple Vision Pro — kostenlose App, foveiertes Wi-Fi-Streaming, ARKit-Hand-Pass-Through

iRacings visionOS-Client ist seit Dienstag, 12. Mai 2026 im App Store. Die neue iRacing Connect-App ist kostenfrei und koppelt sich über Wi-Fi mit dem regulären PC-Client: Physik und Grafik laufen weiterhin auf dem PC, die Frames werden über NVIDIA CloudXR codiert und drahtlos an das Headset gestreamt. Der Trick: foveiertes Streaming in visionOS 26.4 — volle Qualität nur dort, wo das Auge gerade hinblickt — in Verbindung mit Apple ARKit, das die echten Hände in das gerenderte Cockpit holt, damit das physische Lenkrad sichtbar bleibt. Empfohlene Konfiguration: Apple Vision Pro auf visionOS 26.4+, eine NVIDIA RTX 4070 Ti+ / 5070 Ti+ mit Treiber 580+ sowie ein Wi-Fi 6+ Router mit >1000 Mbit/s im 5-GHz-Band. iRacing-Präsident Tony Gardner spricht von einer Immersion und Detailtreue, „wie sie im Sim-Racing noch nie zu sehen war“.

Quellen: iRacing.com · 9to5Mac

12. Mai 2026 — visionOS 26.4
Serie gestartet

Offizielle iRacing-DTM-Serie — Auftaktlauf am Red Bull Ring abgehakt

Die offizielle iRacing-Serie im Einklang mit der DTM-Saison 2026 hat gestern Abend ihren Auftaktlauf am virtuellen Red Bull Ring absolviert (Donnerstag, 23. April, 20:00 CET) — 24 Stunden vor dem realen DTM-Auftakt auf derselben Strecke. 55-Minuten-Rennen, Pflicht-Boxenstopp, synchronisierte 20:00-Starts CET/ET/PT/AEDT, offen für alle Lizenzen. Erste offizielle Partnerschaft mit einer europäischen Tourenwagen-Meisterschaft auf der iRacing-Plattform — die Esports-Serie läuft in diesem Jahr vor jedem realen DTM-Wochenende.

23. April 2026
Esports

eNASCAR Coca-Cola Qualifying Series

Die eNASCAR Coca-Cola iRacing Series wächst 2026 auf 24 Rennen. Die Qualifying Series läuft von Februar bis April, die Championship Series startet am 19. Mai. Der Champion gewinnt $100.000 aus über $500.000 Gesamtpreisen.

April 2026
Woche 9 Tag 2 — live

PESC Runde 1 Tag 1 heute live in Spa — Indy-500-Open-Setup-Rennwoche Tag 2, Skip Barber kommt am Donnerstag, 21. Mai nach Laguna Seca

Mittwoch im iRacing-Service. Die Porsche Esports Supercup 2026 Global Open Qualifier Runde 1 öffnet heute ihr erstes Fenster im Circuit de Spa-Francorchamps — der Eintritt in eine Weltmeisterschaft mit 32 Fahrern, ein 30.000-Dollar-Preispool und ein von Porsche Motorsport unterstütztes reales Cockpit. Das zweite Fenster der Runde 1 läuft am Samstag, 16. Mai. Die iRacing Indy-500-Open-Setup-Rennwoche rollt in den zweiten Tag — 200 Runden im Dallara IR-18, 33-Auto-Splits, dynamisches Wetter. Top-Setup-Shops Majors und Apex Racing Academy haben Pakete draußen; CrewChief, Garage 61 und der übliche Stack an Telemetrie-Tools sind sauber auf das 500 abgestimmt. Die Skip Barber Formula iRacing Series geht am Donnerstag, 21. Mai in WeatherTech Raceway at Laguna Seca zu Runde 2 (Übertragung 19:00 ET). Build weiterhin 2026.05.04.02 (Patch 4); kein Mid-Week-Hotfix erwartet.

13. Mai 2026 — Woche 9 Tag 2
Patch 4 — live

2026 S2 Patch 4 ausgerollt (Build 2026.05.04.02) — Replay-Raceline-Toggle, Wetter-Radar-Fix, bessere Pace-Car-KI

iRacing hat 2026 Saison 2 Patch 4 am Mittwoch, 6. Mai um 08:00 EDT verteilt — mitten in der Indy-500-Fixed-Setup-Woche. Die wichtigsten Fixes: Der Raceline-Toggle (Strg+Alt+L) funktioniert jetzt im Replay-Modus; das Wetter-Radar zeigt nicht mehr falsche Streckenkarten-Dimensionen; ein Crash-to-Desktop beim Wechsel zur nächsten Session ist behoben; und Fred, das Pace-Car, erkennt das führende Auto nun zuverlässiger — vor allem in Sessions mit KI-Fahrern. Dazu kommen Streckenanpassungen an mehreren Tracks. Pflicht-Update für alle, die diese Woche Saison-2-Inhalte fahren.

6. Mai 2026 — Build 2026.05.04.02
Woche 9 — live

Woche 9 live: Indy-500-Open-Setup-Rennwoche eröffnet, Porsche Esports Supercup Global Qualifier morgen in Spa

Dienstagmorgen, Woche 9 (12.–18. Mai) ist auf der Build-Rotation. Die iRacing Indy-500-Open-Setup-Rennwoche startet heute — 200 Runden im Dallara IR-18, 33-Auto-Splits, dynamisches Wetter zwischen den Qualifying-Slots und während des Rennens, volle Strategie-Tiefe. Die führenden Setup-Shops Majors und Apex Racing Academy haben ihre 500-Pakete über Nacht aktualisiert. Die Porsche Esports Supercup 2026 Global Open Qualifier Runde 1 findet am Mittwoch, 13. Mai und Samstag, 16. Mai im Circuit de Spa-Francorchamps statt — gleiche Strecke wie der WEC-Lauf letzte Woche. Der Weg zur Weltmeisterschafts-Endrunde (mit 30.000 Dollar Preisgeld und einem Porsche-Motorsport-gestützten realen Cockpit) beginnt diese Woche. Die Skip Barber Formula iRacing Series geht am Donnerstag, 21. Mai in WeatherTech Raceway at Laguna Seca zu Runde 2 (Übertragung 19:00 ET auf den offiziellen iRacing-Kanälen). Build weiterhin 2026.05.04.02 (Patch 4).

12. Mai 2026 — Woche 9 Tag 1
Esports — Global Open

Porsche Esports Supercup 2026 ist zurück — Global Open Qualifier Runde 1 in Spa am 13. & 16. Mai, 30.000 Dollar Preisgeld

Porsche hat die Rückkehr des Porsche Esports Supercup (PESC) für 2026 mit einem globalen Qualifikationspfad und einer aufgewerteten Preisstruktur bestätigt. 32 Fahrer qualifizieren sich über regionale Qualifier auf iRacing für die Weltmeisterschaft. Die Global Open Qualifier Runde 1 läuft am 13. Mai (Mi.) und 16. Mai (Sa.) im Circuit de Spa-Francorchamps — auf derselben Strecke wie der WEC-Lauf der Vorwoche. Die Serie bietet ein Preisgeld von 30.000 US-Dollar und — entscheidender — einen Weg vom Sim-Racing zu einem Porsche-Motorsport-unterstützten realen Cockpit. Teilnahmebedingungen unter iracing.com/pesc; der vollständige Qualifier-Kalender läuft von Mai bis Sommer.

12. Mai 2026 — PESC 2026 startet
Special Event — Rennwoche folgt

iRacing Indy 500 — Open-Setup-Rennwoche startet Dienstag, 200 Runden im Dallara IR-18

Das wichtigste Special Event von iRacing geht in den Hauptakt. Die Open-Setup-Rennwoche öffnet mit dem Dienstags-Build: das volle 200-Runden-Indy-500 im Dallara IR-18, 33-Auto-Splits, volle Quali-Dramen und das höchste Niveau an Strategie und Slipstream-Management auf der Plattform. Der Zeitplan passt zum realen 110. Indianapolis 500 am Sonntag, 24. Mai — viele reale INDYCAR-Fahrer fahren die iRacing-Version, und die Runden, die in dieser Fixed-Setup-Woche gesammelt wurden, übersetzen sich direkt in Open-Setup-Pace am Renntag.

Rennwoche ab Di, 12. Mai 2026
Special Event — gerade beendet

iRacing Nürburgring 24h 2026 endete am Sonntag — Fünf-Klassen-Feld, presented by Thrustmaster

Die iRacing Nürburgring 24h presented by Thrustmaster lief vom 1.–3. Mai auf dem Kombilayout aus GP-Strecke und Nordschleife — die Zielflagge fiel am Sonntagnachmittag. Fünf Klassen am Start: GT3, Porsche Cup (992.2), GT4, TCR und BMW M2 CS Racing. Wie immer geht das offizielle iRacing-Rennen dem realen ADAC RAVENOL 24h Nürburgring (14.–17. Mai) voraus — das Event bleibt das grösste Endurance-Special abseits der IMSA-Serien. Vorläufige Klassenergebnisse und Steward-Reports werden im Lauf der Woche auf iRacing.com und in den Forum-Threads veröffentlicht; ein Recap-Beitrag von iRacing folgt üblicherweise mit den Klassensiegern.

1.–3. Mai 2026
KI-Forschung

iRacing × Microsoft Research — Large Action Models für KI-Coaching

Die bereits angekündigte Kooperation von iRacing mit Microsoft Research zu Large Action Models (LAMs) bleibt der Kern der KI-Roadmap. Ziel sind Foundation-Modelle, die komplexe Aufgaben in physikalischen und virtuellen Umgebungen ausführen können — Grundlage für die nächste Generation an KI-Fahrern, KI-Coaching und Crew Chiefs in iRacing. Long-time-INDYCAR-Fahrer und Ingenieur Oriol Servia ist der leitende Domain-Collaborator. Noch kein eigenständiges Consumer-KI-Coaching-Produkt — die Season-2-Neuerung "KI absolviert Qualifying" ist die erste sichtbare Folge dieser Arbeit.

Laufend — 2026
Terminverlegung

IMSA Classic 500 verlegt nach Laguna Seca

iRacing hat bestätigt, dass das IMSA Classic 500 Special Event von Road America zum WeatherTech Raceway Laguna Seca verlegt wurde. Das klassische Sportwagenfeld (Nissan GTP ZX-T, Audi 90 Quattro GTO) meistert jetzt die legendäre Corkscrew.

April 2026
Feature

KI-Rennen: Großer Meilenstein

KI-Fahrer können nun Qualifikationen absolvieren und Rennevents ohne Menschen beenden. Der gesamte neue Inhalt kommt von Anfang an mit KI aktiviert, einschließlich des Audi RS3 LMS Gen2 TCR und St. Petersburg.

Season 2 2026

📜 Season 1 Rückblick

Was in der vorherigen Saison ankam

Kostenloses Auto

FIA Cross Car

Kostenlos für alle Benutzer ist der FIA Cross Car iRacings erstes RWD Rallycross-Auto und ein wichtiger Teil der aufgefrorenen Rookie-Erfahrung. Niedriger Einstiegspunkt macht es perfekt für Anfänger.

Season 1 2026
Premium

Porsche 911 Cup (992.2)

Mit 520 PS kam der neueste Porsche Cup-Wagen bereit für KI-Rennen und Regenbedingungen. Ein Favorit für One-Make-Rennserie mit seinen herausfordernden Heckmotor-Dynamiken.

Season 1 2026

🏆 Spezialevents & Esports

Community-Events und Wettbewerbs-Highlights

Event

IMSA Classic 500 at Laguna Seca

Reise zurück zur Glanzzeit des Sportwagen-Rennsports bei WeatherTech Raceway Laguna Seca. Fahre den Nissan GTP ZX-T oder Audi 90 Quattro GTO in diesem klassischen Langstreckenevent. Vollständige Details und Zeitpläne sind nun auf iRacing.com veröffentlicht.

April 2026
Serie

eNASCAR Coca-Cola Serie: 24-Rennen Saison

Die 2026 eNASCAR Coca-Cola iRacing Serie erweitert sich auf insgesamt 24 Rennen mit 11 Wochen Qualifikationsrennen. Die Serie bleibt das Premium-Esports-Ziel für Oval-Rennfans weltweit.

2026 Saison
Wöchentlich

NASCAR iRacing Serie: Woche 9 bei Kansas

Die NASCAR iRacing Serie (Open und Fixed Setup) folgt dem echten NASCAR Cup-Zeitplan. Woche 9 von 36 bringt die Gen 7 Stock Cars zur Kansas Speedway für eine weitere Woche wettbewerbsfähigen Oval-Rennens.

14.-20. April 2026
College Serie

Sunset Splash: Turnier Runde 6

Die eNASCAR College iRacing Serie schließt die 2025-26 Saison mit dem Sunset Splash Turnier ab. 120 Studenten kämpften um 39 Qualifikationsplätze in Homestead-Miami Speedway. Die Zeitprüfungen liefen vom 31. März bis 9. April.

April 2026

🏆 iRacing DTM Serie 2026

Offizielle Partnerschaft mit der DTM — donnerstags auf den echten DTM-Strecken fahren

Neue Serie

Was ist die iRacing DTM Serie?

Eine brandneue offizielle Zusammenarbeit zwischen iRacing und der DTM. Die Serie begleitet die reale DTM-Saison 2026 mit 8 Runden auf ikonischen europäischen Strecken. Jedes virtuelle Rennen findet donnerstags statt, Tage vor dem echten DTM-Event. Offen für alle iRacing-Mitglieder — keine Mindestlizenz erforderlich.

Offizielle DTM-Seite
Format

Rennformat & Regeln

Rennen dauern 55 Minuten (wie in der echten DTM). Ein begrenzter Kraftstofftank erzwingt Boxenstrategie — Spritmanagement unter Druck ist gefragt. GT3-Fahrzeuge aus dem offiziellen DTM-2026-Kader werden genutzt. Rennstart gleichzeitig um 20:00 Uhr in MEZ, ET, PT und AEDT.

55 Min. + Boxenstrategie
Europäisch

Warum das für europäische Fahrer wichtig ist

Die DTM ist Europas wichtigste GT3-Meisterschaft. Diese Serie bringt das echte DTM-Erlebnis zu iRacing — mit europäischen Strecken, Rennstart um 20:00 Uhr MEZ an Donnerstagen und dem authentischen DTM-Rennformat. Perfekt für europäische Sim-Racer, die auf denselben Strecken fahren wollen wie die Profis.

20:00 MEZ Donnerstags
Zugang

Wie man teilnimmt

Die Serie ist für alle iRacing-Mitglieder zugänglich, unabhängig von der Lizenzklasse. Du brauchst ein aktives iRacing-Abo und die genutzten GT3-Autos und Strecken. Auf der offiziellen DTM-Seite findest du genaue Anforderungen und Anmeldung.

Offen für alle

📅 iRacing DTM Serie 2026 — Kompletter Kalender

RundeDatumStreckeLandStatus
Runde 123. AprilRed Bull RingÖsterreich✅ Abgehakt
Runde 221. MaiCircuit ZandvoortNiederlande🏁 Als Nächstes
Runde 318. JuniSpa-Francorchamps*Belgien🕒 Kommend
Runde 42. JuliBrands Hatch*Großbritannien🕒 Kommend
Runde 523. JuliMotorsport Arena OscherslebenDeutschland🕒 Kommend
Runde 6TBANürburgringDeutschland🕒 Kommend
Runde 7TBASachsenringDeutschland🕒 Kommend
Runde 8TBA (Okt.)HockenheimringDeutschland🕒 Finale

* Spa-Francorchamps und Brands Hatch ersetzen den Lausitzring und Norisring (nicht auf iRacing verfügbar).

🎫 So funktioniert das Lizenzsystem

Vom Rookie zum Profi — iRacings Aufstiegssystem verstehen

Lizenzen

Die Lizenzleiter

iRacing hat separate Lizenzpfade für Road, Oval, Dirt Road und Dirt Oval. Jeder hat 5 Stufen: Rookie (R), Klasse D, Klasse C, Klasse B und Klasse A. Über A gibt es Pro und Pro/WC (World Championship) für die Allerbesten. Höhere Lizenzen schalten mehr Serien und Fahrzeuge frei.

Lizenzklassen
Aufstieg

Wie man aufsteigt

Für den Aufstieg brauchst du eine Safety Rating (SR) von 3.0 oder höher am Saisonende (oder 4.0+ SR für sofortigen "Fast Track"-Aufstieg jederzeit). Außerdem musst du eine Mindestanzahl an Rennen in deiner aktuellen Lizenzklasse absolvieren — typischerweise 4 Rennen für Rookies.

Aufstiegsregeln
Tipp

MPR — Mindestteilnahme

Jede Lizenzstufe erfordert eine Mindestteilnahme (MPR) bevor du aufsteigen kannst. Im Rookie-Bereich sind das typischerweise 4 Rennen oder Zeitfahren. Ab D-Lizenz musst du an mindestens 4 offiziellen Sessions pro Saison teilnehmen. Du kannst "über" deiner Lizenz in manchen Serien fahren, wenn du die SR-Anforderung erfüllst.

Gut zu wissen
Wichtig

Über der eigenen Lizenz fahren

iRacing erlaubt es, in Serien eine Klasse über deiner aktuellen Lizenz zu fahren, wenn deine SR 4.0+ ist. Ein D-Klasse-Fahrer mit 4.0+ SR kann an C-Klasse-Rennen teilnehmen. Eine tolle Möglichkeit, in höheren Serien zu üben. Die Lizenznummer X.XX zeigt deine Unterstufe innerhalb der Klasse.

Fortgeschritten

🎫 Lizenzklassen-Übersicht

LizenzFarbeAufstiegsanforderungBeispiel-Serien (Road)
Rookie (R)RotSR ≥ 3.0 + 4 RennenMazda MX-5 Cup, BMW M2 Cup
Klasse DOrangeSR ≥ 3.0 + MPRGT4 Challenge, Ferrari 296, Production Car
Klasse CGelbSR ≥ 3.0 + MPRIMSA Pilot Challenge, Porsche Cup, GT3 Fixed
Klasse BGrünSR ≥ 3.0 + MPRIMSA Endurance, GT Endurance, GTE Sprint
Klasse ABlauTop-LeistungIMSA iRacing Series, Grand Prix Tour
Pro / Pro WCSchwarzEinladung / Top-SplitseNASCAR, iRacing World Championship

🛡 Wie die Safety Rating (SR) berechnet wird

Deine SR bestimmt den Lizenzaufstieg und spiegelt dein sauberes Fahrvermögen wider

Grundkonzept

Was ist die Safety Rating?

Die Safety Rating (SR) ist eine Zahl von 0.00 bis 4.99 innerhalb jeder Lizenzklasse (z.B. C 3.45). Sie misst, wie sauber du fährst. Eine höhere SR bedeutet weniger Zwischenfälle im Verhältnis zu gefahrenen Kurven. Die SR bestimmt, ob du aufsteigst, bleibst oder am Saisonende absteigst.

SR Grundlagen
Berechnung

Zwischenfälle pro Kurve (Inc/C)

Die SR basiert auf deinem Zwischenfälle-pro-Kurve-Verhältnis. iRacing zählt jede Kurve die du fährst und jeden Strafpunkt. Weniger Zwischenfälle über mehr Kurven = höhere SR. Das System nutzt einen gleitenden Durchschnitt deiner letzten Sessions, gewichtet zu den neuesten.

Die Formel
Strafpunkte

Incident Points (0x, 1x, 2x, 4x)

0x — Off-Track (leicht). 1x — Kontrollverlust (Dreher, Wandberührung). 2x — Kontakt mit anderem Auto. 4x — Schwerer Kontakt / Kollision. Ein 4x schadet genau 4-mal so viel wie ein 1x. Kontakt-Incidents (2x) werden beiden Fahrern zugerechnet — unabhängig von der Schuld.

Incident-Typen
Strategie

Tipps zur SR-Verbesserung

Fahre sauber und konstant — ohne Zwischenfälle ins Ziel zu kommen zählt mehr als die Position. Längere Rennen mit mehr Kurven sind wertvoller, weil sie Zwischenfälle über mehr Kurven verteilen. Vermeide Erste-Runde-Chaos durch Geduld. Auch wenn du getroffen wirst, zählt der 2x gegen dich.

Profi-Tipps

🛡 CPI-Skalierung nach Lizenzklasse

Der benötigte CPI-Wert (Kurven pro Zwischenfall) für eine bestimmte SR steigt mit jeder Lizenzklasse. Höhere Lizenzen erfordern saubereres Fahren über ein größeres Kurven-Fenster.

LizenzKurven-FensterCPI für SR 3.0CPI für SR 4.0Bedeutung
Rookie~1.125 Kurven15201 Zwischenfall pro 15 Kurven für SR 3.0 — am nachsichtigsten
Klasse D~1.350 Kurven22,53050% sauberer fahren als im Rookie für gleiche SR
Klasse C~1.620 Kurven33,845Ein 4x-Incident braucht mehr Kurven zur Erholung
Klasse B~1.944 Kurven50,567,5Deutlich saubereres Fahren über mehr Kurven nötig
Klasse A~2.333 Kurven76101Sehr wenige Zwischenfälle über großes Fenster toleriert
Pro~2.600 Kurven114152Elite-sauberes Fahren über das größte Fenster

Hinweis: iRacing veröffentlicht die exakte Formel nicht. Diese Werte sind von der Community abgeleitete Näherungswerte und können sich mit Updates ändern. CPI = Gesamtkurven ÷ Gesamt-Strafpunkte über das rollierende Fenster.

Wichtige Erkenntnis

Warum CPI-Skalierung wichtig ist

Ein Rookie mit 1 Zwischenfall pro 15 Kurven erreicht SR 3.0. Aber ein Klasse-A-Fahrer braucht 1 Zwischenfall pro 76 Kurven für die gleiche SR. Das bedeutet: Eine einzige 4x-Kollision in Klasse A braucht ca. 300 saubere Kurven zur Erholung, verglichen mit nur 60 im Rookie. Das System belohnt konstant sauberes Fahren.

CPI verstehen
Kurven-Fenster

Der gleitende Durchschnitt erklärt

iRacing trackt deine letzten ~1.125 bis ~2.600 Kurven (je nach Lizenz). Ältere Kurven fallen raus wenn neue hinzukommen. Ein schlechtes Rennen verfolgt dich nicht ewig — aber ein gutes allein repariert keine niedrige SR. Längere Rennen auf Strecken mit vielen Kurven fügen mehr Datenpunkte hinzu und glätten einzelne Zwischenfälle schneller.

Wie es mittelt

📈 Wie das iRating funktioniert

iRacings skill-basiertes Matchmaking — fahre gegen Fahrer deines Niveaus

Grundkonzept

Was ist iRating?

iRating (iR) ist eine numerische Fähigkeitsbewertung, die bestimmt, gegen wen du fährst. Jeder neue Fahrer startet mit 1350 iRating. Es steigt, wenn du besser als erwartet abschneidest, und sinkt, wenn du schlechter abschneidest. Das iRating teilt Rennen in Gruppen ähnlich starker Fahrer auf.

iR Grundlagen
Berechnung

Das Elo-ähnliche System

iRating nutzt ein System ähnlich der Schach-Elo-Wertung. Vor jedem Rennen berechnet das System dein erwartetes Ergebnis basierend auf dem iRating aller Fahrer. Wenn du die Erwartung übertriffst, gewinnst du iR. Wenn du darunter bleibst, verlierst du iR. Die Höhe hängt von der Über- oder Unterleistung gegenüber der Feldstärke ab.

Funktionsweise
Matchmaking

Splits & SOF (Strength of Field)

Wenn sich mehr Fahrer anmelden als ein Rennen fasst, erstellt iRacing Splits. Der Top-Split enthält die höchsten iRating-Fahrer, der zweite die nächste Stufe, usw. SOF ist das durchschnittliche iRating aller Fahrer in deinem Split. Höhere SOF-Rennen bieten mehr iRating für ein gutes Ergebnis.

Renn-Splits
Bereiche

iRating-Bereiche & Bedeutung

Unter 1000 — Anfänger. 1000–1500 — Unter dem Durchschnitt. 1500–2000 — Durchschnitt bis überdurchschnittlich. 2000–3000 — Erfahren und schnell. 3000–5000 — Sehr schnell, regelmäßig im Top-Split. 5000+ — Elite, Profi-Niveau. Der Durchschnitt aller iRacing-Fahrer liegt bei ca. 1500.

iR-Skala

📈 iRating Kurzreferenz

iRating-BereichNiveauWas dich erwartet
< 1000AnfängerGrundlagen lernen, häufige Zwischenfälle in deinem Split
1000 – 1500Unter DurchschnittKonstanz entwickeln, mittlere bis untere Splits
1500 – 2000DurchschnittSolide Racecraft, wettbewerbsfähiges Mid-Split-Racing
2000 – 2500ÜberdurchschnittlichObere Splits, gutes Tempo und Übersicht
2500 – 3500SchnellRegelmäßig im Top-Split, konstant und schnell
3500 – 5000Sehr schnellTop-Split-Frontrunner, Special-Event-Anwärter
5000+EliteProfi-Niveau, World-Championship-Kaliber

📅 Diese Woche bei iRacing — Season 2, Woche 11

26. Mai – 1. Juni 2026 — Ausgewählte Serien und Strecken aller Disziplinen

🏁 Straßen- & GT-Serien — Diese Woche

SerieFahrzeugeStreckeRennlänge
GT3 Challenge – Fixed by FanatecGT3 (Alle Hersteller, Fixed Setup)Thruxton Circuit20 Min.
GT Sprint Series by SimucubeGT3 (Alle Hersteller, Open Setup)Thruxton Circuit40 Min.
Global Mazda MX-5 Cup by FanatecMazda MX-5Tsukuba Circuit – 2000 Full12 Min.
BMW M2 Cup by Nitro ConceptsBMW M2 CSTsukuba Circuit – 2000 Full12 Min.
GT4 Falken Tyre ChallengeGT4 (Mustang, AMG, BMW, Porsche, McLaren, Aston Martin)Fuji International Speedway – No Chicane20 Min.
iRacing GT3 Regional Tour – AmericasGT3 (Alle Hersteller)St. Petersburg Grand Prix20 Min.
iRacing Porsche Cup – Fixed by CONSPITPorsche 911 Cup (992.2)Adelaide Street Circuit19 Runden
IMSA iRacing Series – FixedGTP + GT3 (Mehrklasse)Detroit Grand Prix at Belle Isle35 Min.
GTE Sprint SeriesFord GTE, Ferrari 488, BMW M8, Porsche RSR, Corvette C8.RSilverstone Circuit – Grand Prix45 Min.
GT Endurance Series by SimucubeGT3 (Alle Hersteller, Team)Thruxton Circuit (Sa. 30. Mai / So. 31. Mai)180 Min.
IMSA Endurance SeriesGTP + GT3 (Mehrklasse, Team)Detroit Grand Prix at Belle Isle (Sa. 30. Mai — Runde 6 von 6, Saisonfinale)160 Min.
⭐ GT3 Challenge – Fixed by Fanatec und GT Sprint Series by Simucube sind die beiden Flaggschiff-Serien der Straßen- und Sportwagen-Kategorie — beide fahren jede Woche auf derselben Strecke. Diese Woche: Thruxton Circuit für die GT3-Flaggschiffe und das GT-Endurance-Wochenende, Adelaide Street Circuit für den Porsche Cup, Detroit Grand Prix at Belle Isle für IMSA Fixed und das IMSA-Endurance-Saisonfinale, Silverstone für GTE Sprint, St. Petersburg für den GT3 Regional Tour Americas.

🏁 Oval-Serien — Diese Woche

SerieFahrzeugeStreckeRennlänge
INDYCAR Series – Oval FixedDallara IR18Wochenplan für Woche 11 — siehe Week Planner80 Runden
NASCAR 1987 Legends CupNASCAR Legends (Monte Carlo, Thunderbird, etc.)Wochenplan für Woche 11 — siehe Week Planner90 Runden
NASCAR iRacing Series – FixedGen 7 Stock CarsNashville SuperspeedwayRennen #14 von 36Realdistanz
NASCAR iRacing Series – OpenGen 7 Stock CarsNashville SuperspeedwayRennen #14 von 36Realdistanz

🏁 Formel-Serien — Diese Woche

SerieFahrzeugeStreckeRennlänge
Formula 1600 Rookie by Asetek RacingRay FF1600Wochenplan für Woche 11 — siehe Week Planner12 Min.
FIA F4 Esports Regional ToursFIA F4Challenge: Okayama International Circuit – Full Course · Americas: Lime Rock Park – Classic · Asia-Pacific: Tsukuba Circuit – 2000 Full · Europa: Oulton Park Circuit – International15 Min.
Skip Barber Race SeriesSkip Barber Formula 2000Lime Rock Park – Classic24 Runden
Dallara Formula iRDallara iR-01Wochenplan für Woche 11 — siehe Week Planner30 Min.
INDYCAR iRacing SeriesDallara IR18Detroit Grand Prix at Belle IsleRennen #8 von 17Straßenkurs-Format
iRacing Formula A – Cosworth Cup Grand PrixMercedes-AMG W13 E PerformanceDiese Woche pausiert — iRacing Grand Prix Tour kehrt in Woche 12 in Long Beach Street Circuit zurück (Rennen #8 von 24)Zweiwöchentliches Format

Ausgewählte beliebte Serien. Für den kompletten Zeitplan aller 130+ Serien nutze die Tools unten.
Quelle: Offizieller iRacing Saison-Zeitplan (PDF)

Tool

iRacing Week Planner

Kompletter aktueller Wochenplan für alle 130+ Serien. Filtere nach Lizenzklasse, Auto und Strecke.

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Braking Lab Planner

Kalenderansicht mit Serienfilter und Streckenbesitz-Tracking. Ideal für die Saisonplanung.

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Simdeck Kalender

Fortgeschrittener Planer mit Filter nach Lizenz, Auto und Strecke. Inklusive Setup-Erinnerungen.

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Offiziell

iRacing Season 2 Seite

Offizielle iRacing 2026 Season 2 Seite mit komplettem Zeitplan-PDF, neuen Inhalten und Saison-Details.

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