Racing Simulationen

Die Plattformen, die Virtualsport antreiben, von Arcade-Spielen bis zu Hardcore-Sims.

22. Mai 2026
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🎮 Simulationsplattformen

Was sich 2026 in der Sim-Racing-Landschaft abspielt

Freitag-Update

Freitag, 29. Mai — Snapshot: Alle großen Sims stabil ins Wochenende, Spark-Engine Vertical Slice bleibt Headline, AMS2-Demo aktiv, LMU-Patch hält über zwei Wochen

End-of-Week-Snapshot sieht aus wie die Wochenmitte: Live-Builds den neunten Tag in Folge unverändert. iRacing 2026.05.04.02 (S2 Patch 4); Automobilista 2 v1.6.9.5; Assetto Corsa EVO v0.6.3 (6. Mai); Le Mans Ultimate weiter auf seinem Stability-Patch vom 12. Mai, nun 17 Tage alt und auf der Multiplayer-Seite weiter stabil — Studio 397s längste Hotfix-freie Strecke des Jahres. Die Entwicklungs-Schlagzeile dieser Woche bleibt iRacings Spark-Grafikengine: Vertical Slice abgeschlossen, Full-Scene-Rendering in der neuen Pipeline, nächste Meilensteine Nachtbeleuchtung und Content-Portabilität, weiter Kurs auf eine erste Auslieferung Ende 2026. Reizas kostenlose 2026er AMS2-Demo bleibt live auf Steam (Single-Player-Race-Weekend, Test Day, Time Trial, ohne Zeitlimit), v1.7.0 weiter für Ende Q2 angepeilt. Studio 397 wird die reale Le-Mans-Woche (13.–14. Juni) — jetzt 16 Tage entfernt — voraussichtlich nutzen, um den nächsten LMU-Content-Drop und 2026er Season Pass anzuteasern. Kunos bleibt im AC-EVO-v0.6.x-Zyklus; nächster Roadmap-Schritt ist das anstehende Ferrari-Supercar-Reveal. Ruhige Woche, aber gewollt ruhig — der Post-Indy-Content-Zyklus pausiert bis Anfang Juni.

29. Mai 2026 — Freitag-Snapshot
Donnerstag-Update

Donnerstag, 28. Mai — Snapshot: Alle großen Sims drei Wochen in ihren Builds stabil, Spark-Engine Vertical Slice bleibt Headline, AMS2-Demo aktiv, LMU-Patch zwei Wochen alt

Der Donnerstags-Snapshot sieht aus wie der Mittwochs-Snapshot — gewollt. Die Live-Builds sind den achten Tag in Folge unverändert: iRacing 2026.05.04.02 (S2 Patch 4); Automobilista 2 v1.6.9.5; Assetto Corsa EVO v0.6.3 (6. Mai); Le Mans Ultimate weiter auf seinem Stability-Patch vom 12. Mai, nun zwei Wochen alt und auf der Multiplayer-Seite weiter stabil. Die Entwicklungs-Schlagzeile bleibt iRacings Spark-Grafikengine: mit abgeschlossenem Vertical Slice rendert Spark eine komplette Szene end-to-end in der neuen Pipeline — nächste Meilensteine sind Nachtbeleuchtung und volle Content-Portabilität, weiter Kurs auf eine erste Auslieferung Ende 2026. Reizas kostenlose 2026er AMS2-Demo bleibt live auf Steam (Single-Player-Race-Weekend, Test Day, Time Trial, ohne Zeitlimit), v1.7.0 weiter für Ende Q2 angepeilt. Studio 397 wird die reale Le-Mans-Woche (13.–14. Juni) voraussichtlich nutzen, um den nächsten LMU-Content-Drop und 2026er Season Pass anzuteasern. Kunos bleibt im AC-EVO-v0.6.x-Zyklus mit Self-Hosted-Servern und Sebring als Highlight; nächster Roadmap-Schritt ist das anstehende Ferrari-Supercar-Reveal.

28. Mai 2026 — Donnerstag-Snapshot
Mittwoch-Update

Mittwoch, 27. Mai — Snapshot: Alle großen Sims stabil, iRacing Spark-Engine Vertical Slice abgeschlossen, AMS2-2026-Demo bleibt live, LMU mit Roadmap-Tease zur Le-Mans-Woche

Die Sim-Landschaft zur Wochenmitte ist ruhig — seit dem langen Wochenende sind keine neuen Builds erschienen. Live-Builds unverändert: iRacing 2026.05.04.02 (S2 Patch 4); Automobilista 2 v1.6.9.5; Assetto Corsa EVO v0.6.3 (6. Mai); Le Mans Ultimate bleibt auf seinem Stability-Patch vom 12. Mai. Die Entwicklungs-Schlagzeile heute Morgen: iRacings Spark-Grafikengine — das Team bestätigt, dass der Vertical Slice abgeschlossen ist (Spark rendert nun komplette Szenen in der neuen Pipeline), nächste Meilensteine sind Nachtbeleuchtung und breitere Content-Unterstützung. Spark bleibt auf Kurs für eine erste Auslieferung Ende 2026. Reizas kostenlose 2026er AMS2-Demo bleibt live auf Steam (Single-Player-Race-Weekend, Test Day, Time Trial, ohne Zeitlimit), und das nächste große Studio-Ziel — v1.7.0 — bleibt für Ende Q2 angepeilt. Studio 397 wird die reale Le-Mans-Woche (13.–14. Juni) voraussichtlich nutzen, um den nächsten Content-Drop und einen 2026er Season Pass für LMU anzuteasern. Kunos bleibt im AC-EVO-v0.6.x-Zyklus mit Self-Hosted-Servern und Sebring als Highlight; der nächste Roadmap-Schritt ist das Ferrari-Supercar-Reveal.

27. Mai 2026 — Mittwoch-Snapshot
Montag-Update

Montag, 25. Mai — Snapshot: Alle großen Sims stabil durch das Triple-Header-Wochenende, keine neuen Builds seit der Freitags-Release-Welle

Die großen Sims blieben durch das geschäftigste Rennwochenende des Frühjahrs stabil. Nach der Release-Welle vom Freitag — Virtual Driving School auf Steam, Rennsports erstes 2026-Update mit dem Endurance-Classics-DLC und die Enthüllung des 2026-Season-Erweiterungspakets von F1 25 — sind übers Wochenende keine neuen Builds erschienen. Die Live-Builds sind unverändert: iRacing 2026.05.04.02 (S2 Patch 4) trug die Indy-500-Rennsplits, das Headline-Event der Plattform; Automobilista 2 v1.6.9.5 bleibt live, während Reiza weiter auf v1.7.0 in Q2 zusteuert; Assetto Corsa EVO v0.6.3 (6. Mai) bleibt der aktuelle Build; und Le Mans Ultimate bleibt auf seinem Stability-Patch vom 12. Mai, wobei Studio 397s nächster Content-Drop weiterhin rund um die reale Le-Mans-Woche (13.–14. Juni) erwartet wird. Eine bewusst ruhige Patch-Woche — die Ruhe vor dem Wiederanlaufen des Content-Zyklus nach Indy.

25. Mai 2026 — Montag-Snapshot
Freitag-Update

Freitag, 22. Mai — Snapshot: Virtual Driving School erscheint heute auf Steam, Rennsports erstes 2026-Update & Endurance-Classics-DLC live, F1 25s 2026-Erweiterung weiter im Fokus

Die Release-Welle der Woche klingt aus. Virtual Driving School — der jahrzehntelange Herzensprojekt-Fahrsimulator — erscheint heute (22. Mai) auf Steam. Rennsports erstes großes 2026-Update ist erschienen, angeführt vom ersten kostenpflichtigen Content-Pack, dem Endurance-Classics-DLC, samt dem Rollout der überarbeiteten, physikbasierten KI der Plattform. Weiterhin frisch aus dem Wochenverlauf: der erste Blick von EA Sports auf das 2026-Season-Erweiterungspaket von F1 25 — das kostenpflichtige Add-on mit dem Reglement 2026 (Active Aero, überarbeitetes Energie-Deployment), den Werksteams Audi und Cadillac sowie der brandneuen Stadtstrecke Madring, während das vollständig „neu gedachte“ F1-Spiel weiter auf 2027 verschoben bleibt — sowie Project Motor Racings Update 2.0.0.4. Ansonsten bleiben die Live-Builds unverändert: iRacing 2026.05.04.02 (S2 Patch 4), Automobilista 2 v1.6.9.5, Assetto Corsa EVO v0.6.3 und der Stability-Patch von Le Mans Ultimate vom 12. Mai.

22. Mai 2026 — Freitag-Snapshot
Donnerstag-Update

Donnerstag, 21. Mai — Snapshot: F1 25 enthüllt sein 2026-Erweiterungspaket, Project Motor Racing veröffentlicht Update 2.0.0.4, Rennsports erstes 2026-Update heute fällig

Die Enthüllungswelle zur Wochenmitte geht weiter. EA Sports hat einen ersten Blick auf das 2026-Season-Erweiterungspaket von F1 25 gegeben — das kostenpflichtige Add-on bringt das Reglement 2026 (Active Aero, überarbeitetes Energie-Deployment), die neuen Werksteams Audi und Cadillac sowie die brandneue Stadtstrecke Madring; das vollständig „neu gedachte“ F1-Spiel bleibt auf 2027 verschoben. Project Motor Racing veröffentlichte am 20. Mai Update 2.0.0.4 — ein weiterer Fehlerbehebungs- und Feintuning-Durchgang für den Sim aus der GTR-Linie. Rennsports erstes großes 2026-Update samt DLC soll heute (21. Mai) erscheinen, voraussichtlich mit dem geteaserten HWA-EVO-Restomod. Ansonsten bleiben die Live-Builds unverändert: iRacing 2026.05.04.02 (S2 Patch 4), Automobilista 2 v1.6.9.5, Assetto Corsa EVO v0.6.3 und der Stability-Patch von Le Mans Ultimate vom 12. Mai. Virtual Driving School erscheint morgen (22. Mai) auf Steam.

21. Mai 2026 — Donnerstag-Snapshot
Mittwoch-Update

Mittwoch, 20. Mai — Snapshot: F1 25 enthüllt heute sein 2026 Season Pack, Rennsports erstes 2026-Update kommt morgen, Virtual Driving School erscheint Freitag auf Steam

Eine ruhige Patch-Woche wird lebhaft. Die Schlagzeile: EA Sports F1 25 enthüllt heute sein 2026 Season Pack (Trailer um 16:00 BST). Zum ersten Mal seit über einem Jahrzehnt gibt es keine jährliche F1-Neuerscheinung — stattdessen eine kostenpflichtige Erweiterung mit dem 2026er-Reglement (Active Aero und überarbeitetes Energie-Deployment), den neuen Werksteams Audi und Cadillac sowie der brandneuen Stadtstrecke Madring; ein vollständig „neu gedachtes“ F1-Spiel wurde auf 2027 verschoben. Rennsport liefert morgen (21. Mai) sein erstes großes 2026-Update samt DLC aus, voraussichtlich mit dem geteaserten HWA-EVO-Restomod. Virtual Driving School — ein jahrzehntelanges Herzensprojekt — erscheint diesen Freitag (22. Mai) auf Steam. Die Live-Builds bleiben unverändert: iRacing 2026.05.04.02 (S2 Patch 4), Automobilista 2 v1.6.9.5, Assetto Corsa EVO v0.6.3 und der Stability-Patch von Le Mans Ultimate vom 12. Mai. Branchen-Notiz: Der langjährige Assetto-Corsa-Handling-Berater Aristotelis Vasilakos ist als Chief Creative Officer zu Straight4 Studios gewechselt.

20. Mai 2026 — Mittwoch-Snapshot
Dienstag-Update

Dienstag, 19. Mai — Snapshot: Alle großen Sims stabil vor der Indy-500-Woche, keine neuen Builds seit letzter Woche

Plattform-Stand vor der Indy-500-Rennwoche. iRacing bleibt auf Build 2026.05.04.02 (Season 2 Patch 4) — der aktive Live-Build über das Indy-500-Wochenende; Woche 10 (19.–25. Mai) startet heute mit den Indy-500-Race-Week-Splits als Highlight. Le Mans Ultimate bleibt auf dem Stability-Patch vom 12. Mai auf Basis von v1.3.2; Studio 397 ist still, und der nächste Content-Drop wird voraussichtlich rund um das echte Le-Mans-Wochenende (13.–14. Juni) geteasert. Assetto Corsa EVO v0.6.3 (6. Mai) bleibt als Live-Build — Bug- und Stabilitätsfokus; der nächste 0.6.x-Patch wird vor einem v0.7-Reveal erwartet. Automobilista 2 v1.6.9.5 (4. Mai) bleibt live; Reiza steuert auf v1.7.0 spät in Q2 zu, mit weiterer KI-Race-Craft-Arbeit und dem lang gewünschten Speichern und Fortsetzen laufender Rennen, plus In-Game-Integration der LFM- und JR-Ranked-Lobbys. Rennsport teasert weiter den HWA-EVO-Restomod vor dem nächsten Update. Eine vergleichsweise ruhige Patch-Woche — eine ungewöhnliche, aber willkommene Pause vor einem Rennwochenende, das enormen Plattform-Traffic auslösen wird.

19. Mai 2026 — Dienstag-Snapshot
Freitag-Update

Freitag, 15. Mai — Snapshot: AC Evo 0.6.3 stabil, AMS2 zielt auf 1.7.0 in Q2, Rennsport teasert HWA EVO

Schneller Plattform-Status vor dem N24-Wochenende. Assetto Corsa Evo v0.6.3 (veröffentlicht 6. Mai) ist der aktuelle stabile Build — fokussiert auf Bug- und Stabilitätsfixes, mit angepassten Setup-Grenzen für den BMW M2 Performance, dem Tippfehler im Ferrari-288-GTO-Speedo und einem AMD/DLSS-Launch-Problem behoben. Automobilista 2 steuert auf v1.7.0 spät in Q2 zu, mit weiterer KI-Race-Craft-Arbeit und dem lang gewünschten Speichern und Fortsetzen laufender Rennen, plus In-Game-Integration der LFM- und JR-Ranked-Lobbys. Rennsport teasert einen neuen HWA-EVO-Restomod vor dem ersten 2026er-Update; der Endurance-Classics-Part-1-Drop bleibt die nächste Priorität des Studios. Bei iRacing nichts Neues außer Patch 4 (6. Mai) und dem Apple-Vision-Pro-Connect-Launch — beides bereits auf der iRacing-Seite abgedeckt.

15. Mai 2026 — Freitag-Snapshot
Mobile-Launch

Racing Master geht heute global — Codemasters & NetEase bringen 120+ lizenzierte Autos auf iOS & Android

Der größte Mobile-Racing-Release seit Jahren startet heute. Racing Master — gemeinsam entwickelt von NetEase Games und Codemasters — geht heute weltweit auf iOS und Android live, nach fünf Jahren regionaler Tests in Asien. Der Fuhrpark umfasst über 120 offiziell lizenzierte Fahrzeuge von 30+ Marken, darunter Ferrari, Lamborghini, Porsche, Bugatti, Aston Martin und Koenigsegg, mit simulationsorientierter Physik statt der sonst üblichen Mobile-Arcade-Defaults. Der westliche Rollout deckt Europa, Nordamerika und den Nahen Osten ab. Ein wichtiger Einstiegspunkt ins Genre — und einer, den man im Auge behalten sollte, sobald die Frage nach externen Controllern aufkommt.

Notebookcheck • 8. Mai 2026
AC EVO 0.6.3

Assetto Corsa EVO v0.6.3 Hotfix — Stabilitäts-Pass, Crash-Fixes in allen Spielmodi

Kunos hat am Mittwoch einen gezielten Stabilitäts-Hotfix ausgeliefert: Assetto Corsa EVO v0.6.3 adressiert eine Liste von Crash- und Freeze-Meldungen aus Single-Player, Multiplayer und Driving Academy. Die v0.6-Plattform-Änderungen bleiben unangetastet (Sebring, Nordschleife im 2026er-Stand, sechs neue Autos, Steam-Dedicated-Server, Coherent-UI); behoben werden Edge-Case-Crashes beim Setup-Eintritt mit vielen Custom-Konfigurationen, beim Auto-Wechsel zwischen Sessions und beim Pit-Stop-Strategiemenü. Performance und Physik bleiben unverändert. Liga-Organisatoren mit Sebring- oder Nordschleife-Runden am Wochenende können ihre Server gefahrlos updaten.

OverTake • 6. Mai 2026
FIA-Esports

Assetto Corsa Rally wird offizielle FIA-Esports-Plattform — Online-Qualifikation der Global Rally Tour startet am 12. Mai

Kunos und die FIA haben am 29. April bekannt gegeben, dass Assetto Corsa Rally als exklusive offizielle Plattform der neuen FIA Esports Global Rally Tour ausgewählt wurde — der ersten FIA-sanktionierten globalen Rally-Esports-Serie. Online-Qualifikationen laufen vom 12. bis 25. Mai und reduzieren das Feld auf 56 Fahrer, je acht aus sechs Regionen (Europa, MENA, Nordamerika, Südamerika, Asien-Pazifik, Afrika). Die regionalen Shootouts laufen im K.-o.-Format: Asien-Pazifik bei der FIA-Konferenz in Macau am 23. Juni, Europa in Frankfurt am 16.–18. Oktober. Das Live-Grand Final steigt am 12. Dezember bei der FIA Awards Ceremony — mit den F1- und WRC-Champions des Jahres im Publikum. Ein Meilenstein für den Rally-Esport.

FIATraxion • 29. April 2026
AC EVO 0.6.2

BLACK-FALCON-Team-Fanatec-Porsche 911 GT3 Cup kommt in AC EVO — kostenloses Update 0.6.2

Direkt nach v0.6 hat Kunos das kostenlose Update Assetto Corsa EVO 0.6.2 nachgereicht — gemeinsam mit Fanatec und BLACK FALCON: der #632 BLACK FALCON Team Fanatec Porsche 911 GT3 Cup, eines der populärsten Autos im NLS-Feld, ist ab sofort spielbar — natürlich auf der lasergescannten Nordschleife. Parallel dazu erhält Assetto Corsa Rally den Peugeot 306 Maxi Kit Car — und weitere Reifen-, Aero- und Setup-Verbesserungen.

DrivingItalia • 5. Mai 2026
Day-One-Reviews

MotoGP 26 ist draußen — Lob für Rider-Based-Physik, Kritik: nahe an MotoGP 25

Milestones MotoGP 26 ist seit gestern auf PS5, Xbox Series X|S, Switch 1+2, Steam und Epic erhältlich ($59,99). Headline-Feature ist die Rider-Based Handling Technology: die Steuerung verlagert sich vom Bike auf den Körper des Fahrers, Gewichtsverlagerung steuert Kurvenfahrt und Bremsen. Day-One-Reviews sind gemischt: viele loben die neue Physik und das 3D-Paddock-Karrieremodus — Traxion, GameSpew und gamer.org warnen aber, das Gesamtpaket fühle sich noch nahe an MotoGP 25 an, mit zu wenig wirklich neuem Inhalt. Dynamische Fahrer-Ratings aktualisieren sich entlang der 2026er MotoGP-Saison; Race-Off erhält eine 1000-ccm-Production-Bikes-Klasse.

SteamTraxion-Review • 29. April 2026
LMU-Patch

Le Mans Ultimate v1.3.2 live — Barcelona-BoP, Coach-Dave-Setups, Jump-Start-Cap entfernt

Studio 397 hat Le Mans Ultimate v1.3.2 am 28. April ausgeliefert — mit gezielter Performance-Balance für Barcelona über Hypercar (meist +2 kg) und LMGT3, offiziellen Coach-Dave-Academy-Setups für Barcelona, Wegfall der +10 s-Obergrenze bei Jump-Start-Strafen, Fix für das Formation-Lap-Speed-Limit-Display (120 kph) und einem Fix für das Einfrieren beim Setup-Öffnen mit vielen Custom-Setups. Ausführlich auf der LMU-Seite.

OverTake • 28. April 2026
AMS2-Patch

Automobilista 2 v1.6.9.5 live — Stabilitäts-Pass auf der Stock-Car-USA-Erweiterung

Reiza hat am Montag (4. Mai) Automobilista 2 v1.6.9.5 ausgeliefert — ein nachgereichter Stabilitäts- und KI-Tuning-Pass auf den jüngsten v1.6.9.0-Release, der drei Generationen US-Stock-Car als Bonusinhalt zur Racin'-USA-Expansion-Pack, das Pocono-Raceway-Oval und das Tourist-Layout der Nordschleife brachte. Der .5-Patch behebt Oval-KI-Verhalten, Multiplayer-Stabilität und einige UI-Punkte aus den vorherigen Hotfixes.

Traxion • 4. Mai 2026
Fazit nach zweieinhalb Wochen

Assetto Corsa EVO v0.6 — Sebring dominiert die öffentlichen Lobbies

Zweieinhalb Wochen nach Release bleibt AC EVO v0.6 der größte Schritt seit Early-Access-Start. Die sechs neuen Autos (Ferrari 296 GT3, Ferrari 288 GTO, Lamborghini Countach, Ford Mustang GT3, Porsche 911 GT3 R Rennsport, Audi R8 LMS GT4 Evo) sind weiter stark in Rotation; Sebring International Raceway dominiert öffentliche Lobbies und Liga-Wochenenden. Dedizierte Server über Steam Tools, native MoTeC-Telemetrie und das neue Mehrlenker-Fahrwerksmodell treiben die Liga-Adoption. Mehrere Ligen sind mitten in der Sebring-Rotation durch den Mai; ein v0.6.x-Maintenance-Patch wird vor dem v0.7-Reveal erwartet.

15. April – 2. Mai 2026
iRacing-Patch

iRacing Season 2 Patch 3 läuft stabil — Spiegel, Dashboards und HUD-Absturz gefixt

Drei Tage nach Release läuft Patch 3 (Build 2026.04.21.01) zuverlässig im Renneinsatz — inklusive dem gestrigen Auftakt der iRacing-DTM-Serie. Highlights: BoP-Anpassungen in mehreren Fahrzeugklassen (Masse, Motordrehmoment, Verbrauch), verbesserte KI-Fahrer für den Nissan GTP ZXT und eine ABS-Linien-Anzeige im Throttle/Brake-Widget. Wichtigste Fixes: Spiegel bleiben nicht mehr nach dem Laden schwarz, der Absturz beim Laden von HUD-Profilen ist weg, und gegnerische Auto-Dashboards zeigen keine unsinnigen Werte mehr.

21. April 2026
Physik

ACE v0.6: Fahrwerk & Dämpfer beeindrucken

Vier Tage nach Release bekommt das v0.6-Fahrwerk-Rebuild riesiges Lob — überarbeitete Coilover-Ausrichtung, Roll- und Nick-Achsen-Berechnungen, neues Bumpstop-Verhalten und aktualisierte Dämpfer. Autos kommunizieren Lastwechsel und mechanischen Grip spürbar klarer. Mehrlenker- und Federbein-Systeme profitieren beide. Auch Netcode-Timing und Prediction-Logik im Multiplayer wurden gestrafft.

19. April 2026
Roadmap

Rennsport 2026: 45% Preissenkung & KI-Überarbeitung im Mai

Competition Company hat die Rennsport Deluxe Edition auf 38,49 € / $39,99 gesenkt — minus 45%, inkl. aller kostenpflichtigen Content-Packs bis September. Die neue physikbasierte KI — modelliert nach echten Fahrer-Inputs statt Schienenführung — landet im Mai. Streckenmodding-Tools gehen im August in die Beta, das Endurance Classics Pack 1 kommt zur Jahresmitte.

April 2026
Rally Release

Assetto Corsa Rally v0.4 heute live — Peugeot 306 Maxi, Group A Subaru, Schnee in Wales & Elsass

Kunos hat heute (30. April) Assetto Corsa Rally v0.4 veröffentlicht. Zwei neue Autos führen das Update an: der Peugeot 306 Maxi Kit Car und der Subaru Impreza S3 Gruppe A 1993. Schneewetter kommt nach Rally Wales und Rally Elsass. Zwölf neue Events ergänzen den Kalender. Die Physik wurde mit Input von Profi-Rallyefahrern an Reifen, Aerodynamik und Fahrwerk überarbeitet, und die Force-Feedback-Schicht integriert nun direkt die SDKs Fanatec FullForce und Logitech TrueForce.

Steam • 30. April 2026
Rally-Entwicklung

WRC-Fahrer Jon Armstrong verstärkt Assetto Corsa Rally-Team

Der aktive WRC-Fahrer Jon Armstrong verstärkt das Entwicklerteam von Assetto Corsa Rally und hilft beim Feinschliff der Physik. Armstrong — einer der wenigen echten Rallyefahrer mit langer Sim-Racing-Vergangenheit — arbeitet bei Kunos direkt an Reifen-, Fahrwerks- und Aero-Verhalten. Setzt den Trend fort, dass aktive Profis sim-seitig mitentwickeln.

Traxion • 30. April 2026
Etabliert

Assetto Corsa Competizione

ACC bleibt eine der am höchsten bewerteten Sim-Racing-Erfahrungen, besonders für GT3- und GT4-Ausdauer-Rennen. Seine Physik, das Force Feedback und die offizielle SRO-Lizenz machen es zum Gold-Standard für wettbewerbsfähiges GT-Racing mit einer engagierten und aktiven Community.

Laufend
Legacy

rFactor 2

rFactor 2 bedient weiterhin die engagierte Sim-Racing-Community mit seinem berühmten Physics-Engine und Force-Feedback-Präzision. Beliebt für GT3-Ausdauer- und Open-Wheel-Events, bleibt es eine Grundlage für Fahrer, die Fahrgefühl über alles andere priorisieren.

Laufend
Klassisch

Richard Burns Rally (Modifiziert)

Die modifizierte Version von Richard Burns Rally bleibt 2026 die definitive Rally-Simulation. Communitygestützt mit umfangreichen Auto- und Streckensets bietet sie unerreichbare Rally-Physik, die moderne Spiele immer noch schwer replizieren können.

Community-getrieben
Bevorstehend

Forza Horizon 6 — 19. Mai 2026

Obwohl mehr Arcade-fokussiert, startet Forza Horizon 6 am 19. Mai auf Xbox Series X|S und PC. Es dient als wichtiges Portal und führt neue Enthusiasten ins Racing-Genre ein, die möglicherweise irgendwann zu dedizierten Simulationen übergehen.

19. Mai 2026
GT7-Update

Gran Turismo 7 April-Update — Drei neue Autos, Engine Swaps & Power-Pack-Challenges

Polyphonys April-Update 2026 für Gran Turismo 7 bringt drei neue Fahrzeuge (ein chinesischer Hypercar, ein französischer Kleinwagen und eine weitere Variante eines langjährigen Sportwagen-Klassikers), dazu erweiterte Engine Swaps, neue Events und Power-Pack-Challenges. Keine Sim im strengen Sinn — aber GT7 bleibt das größte Konsolen-Einfallstor in die breitere Sim-Racing-Welt.

April 2026
AMS2

Automobilista-2-Roadmap: v1.7.0 ist der große Drop, F1-Style-DLC zuerst

Reiza hält am 1- bis 2-Monats-Update-Rhythmus fest, mit v1.7.0 als Jahres-Highlight Ende Q2. Das erste 2026er DLC-Pack ist eine Serie von F1-inspirierten Monoposti, danach folgen zwei weitere historische Endurance-Packs. Neue Plattform-Features in der Pipeline: Mid-Race-Saves, Virtual Safety Car, Ballast, Class Points, animierte Streckenposten, Tow-/Repair-Delays sowie Anbindung an Drittanbieter-Ranked-Races im Spiel. Die Karriere wird in Phasen ausgerollt, sobald diese Features stehen — erste Stufe Ende 2026.

April 2026

🏁 Kommt Ende 2026: IndyCar 26 von iRacing Studios

Was wir über das nächste IndyCar-Spiel wissen — Release-Fenster, Umfang und was vom Studio hinter NASCAR 25 zu erwarten ist

Entweder du fragst dich, wo IndyCar 26 bleibt — oder du hast komplett vergessen, dass es kommt. Genau das ist der Punkt. iRacing Studios ist beim Projekt komplett still, und wir sind nur noch ein paar Wochen vom wahrscheinlichsten Reveal-Termin entfernt.

Hier eine strukturierte Zusammenfassung dessen, was bekannt ist, was zu erwarten ist und wie der NASCAR-25-Release des Studios den Kalender beeinflusst.

Bestätigter Umfang

IndyCar + Indy Nxt · Karriere, Online, lizenzierte Fahrer

Sowohl die Top-Serie als auch die Nachwuchs-Serie Indy Nxt sind dabei. Eine mehrstufige Karriere, die komplette lizenzierte Fahrerliste und Online-Multiplayer sind bestätigt. Komplett von Grund auf von iRacing Studios entwickelt — nichts wurde von Motorsport Games übernommen, die zuvor die Lizenz hielten.

Kommt H2 2026
Release-Fenster

Zweite Hälfte 2026 — wahrscheinlich Juli–August

Offiziell für die zweite Jahreshälfte 2026 bestätigt; nicht vor Juni oder Juli. Die IndyCar-Saison endet Anfang September, und historisch kein Motorsport-Sim erscheint nach dem Saisonende. Erwartet: Juli als Idealtermin, August als realistisch spätester, September nur im Notfall. Erscheint auf PS5, Xbox Series X|S und Steam.

H2 2026
Technisches Fundament

Enhanced Orontes Engine · Eigenes Team

Basiert auf der eigenen Orontes-Engine von iRacing Studios — die Engine, die ExoCross antrieb, in einer verbesserten Version. Wichtig: IndyCar 26 hat ein eigenes Team, getrennt vom NASCAR-25/26-Team. Scott McLaughlin (Penske IndyCar-Fahrer) ist Teil der Entwicklung — bringt voraussichtlich realweltliches Fahrgefühl und Karriere-Insights.

Interne Entwicklung seit 2025
Marketing-Playbook

NASCAR-25-Muster — enges Reveal-Fenster

NASCAR 25 wurde im August 2025 für einen Oktober-2025-Release angekündigt — Gameplay-Reveal Mitte September, Launch sechs Wochen später. Erwarte ein ähnliches Zwei-Monats-Fenster für IndyCar 26: der logischste Reveal-Slot ist die Indy-500-Woche (24. Mai 2026) — das aufmerksamkeitsstärkste IndyCar-Wochenende des Jahres.

Reveal voraussichtlich Mai 2026
📋 Vollständige Vorschau & Analyse

Was im Spiel sein wird

  • Sowohl IndyCar als auch die Nachwuchs-Serie Indy Nxt.
  • Eine mehrstufige Karriere (vermutlich von Indy Nxt aufsteigend zur Top-IndyCar).
  • Alle lizenzierten Fahrer und der echte Kalender.
  • Online-Multiplayer.
  • Auf der verbesserten Orontes-Engine (iRacing Studios’ hauseigene Engine, bekannt aus ExoCross).
  • Erscheint auf PS5, Xbox Series X|S und Steam (PC).

Das NASCAR-25-Muster — Fundamentals zuerst

iRacing Studios verfolgt bei IndyCar 26 denselben Ansatz wie bei NASCAR 25: zuerst die Grundlagen richtig machen — Visuals, Fahrmodell, Physik, eine funktionierende Karriere, Online — und dann über mehrere jährliche Releases iterativ ausbauen. NASCAR 25 startete mit relativ schlanker Karriere, Championship-Mode, Online und Race Now; das Fundament war solide, auch wenn das Drumherum noch dünn war. IndyCar 26 wird voraussichtlich demselben Muster folgen.

Vom Vorbesitzer Motorsport Games wurde nichts übernommen — das Studio hatte die Franchise faktisch in die Knie geritten. Alles wird neu gebaut.

Wann — der realistische Zeitplan

  • Zweite Jahreshälfte 2026 von iRacing Studios bestätigt.
  • Die IndyCar-Saison endet Anfang September — ein Release danach hieße, ein Spiel zu liefern, dessen Saison schon vorbei ist. Macht kein Motorsport-Sim.
  • Auf NASCAR 25 bezogen: zwischen offiziellem Reveal und Launch lagen rund zwei Monate.
  • Wahrscheinlichstes Reveal-Fenster: Indy-500-Woche (24. Mai 2026) — der aufmerksamkeitsstärkste IndyCar-Moment des Jahres, ideal für einen Hype-Auftakt.
  • Wahrscheinlichstes Release-Fenster: Juli bis August 2026. September wäre technisch möglich, wäre aber eine vertane Marketing-Chance.

Was diesmal anders laufen könnte

  • Besseres Marketing. Der NASCAR-25-Reveal-Zyklus wurde verbreitet als zu kurz und zu leise empfunden. IndyCar 26 hat mit dem Indy 500 das perfekte Tentpole-Event, um es besser zu machen.
  • Eigenes Team. Andere Entwickler als beim NASCAR-Projekt — keiner der beiden Titel kommt zu kurz.
  • Scott McLaughlins Beteiligung. Ein aktiver Top-IndyCar-Fahrer in der Entwicklung ist selten und dürfte sich beim Fahrgefühl und in der Karriere auszahlen.
  • Steam-Parität. NASCAR 25 erschien auf Steam einen Monat später als auf den Konsolen — hier hoffen wir auf simultanen Release.

Meine Einschätzung

Wenn IndyCar 26 in NASCAR-25-Qualität mit eigenem Team und einem echten Fahrer im Loop liefert, könnte hier eine der längsten Dürrestrecken im Motorsport-Gaming enden. Die Motorsport-Games-Jahre waren mau; iRacing Studios hat jetzt die Chance, die Latte neu zu legen. Die eine Sache, die im Mai zu beobachten ist: ob der Reveal in der Indy-500-Woche kommt — tut er das, ist Juli realistisch; wenn er rutscht, erwarte August oder September und einen leiseren Launch.

Zusammenfassung auf Basis einer Video-Vorschau von GOWEN. Kein offizielles Release-Datum oder formaler Trailer von iRacing Studios zum Zeitpunkt dieses Artikels.

📊 2026 Sim-Racing-Landschaft

Wie die großen Plattformen sich vergleichen